
队友感知
无需分散注意力的HUD标记,即可感知附近队友。屏幕边缘的微光会跟随位于你身侧或身后的队友,并随距离渐隐。当队友从身后靠近时,会以短暂的“肩部轻拍”脉冲提示你。独立。
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队友感知 帮助你在没有干扰性 HUD 标记的情况下感知附近的队友。
当队友位于你身旁或身后时,屏幕边缘会出现柔和的光晕。每道光晕会跟随对应队友的方向,并随着他们靠近而增强,让你在不显示名字、箭头、轮廓或距离计数器的情况下,微妙地感知到他们的存在。
当队友从身后靠近时,一个简短的“拍肩”脉冲会吸引你的注意——就像一种无声的战术信号,提示有人就在你身后。
专为带有 AI 队友的单人模式和带人类队友的在线合作模式设计。
安装说明
- 下载模组。如果以压缩包形式提供,请解压出 .pak 文件。
- 关闭《Ready or Not》。
- 将 .pak 文件放入:
<Ready or Not installation folder>\ReadyOrNot\Content\Paks\ - 启动游戏。
如果你是从较早版本更新,请先移除之前的 Teammate Awareness / Peripheral Awareness Pak。只保留一个已安装版本。
对于合作模式,请在每一台你希望出现视觉效果电脑上安装该模组。
要卸载,请关闭游戏并移除该模组的 .pak 文件。无需安装任何 JSON 文件。
主要功能
方向性队友感知 屏幕边缘的光晕指示你身旁或身后约三米范围内的附近队友。
平滑移动与距离渐隐 光晕会平滑跟随队友,并随距离增强或减弱。
独立队友指示器 最多四名队友拥有各自的光晕,可同时表示多名附近队友。
后方接近“拍肩” 当队友从身后近距离接近时,短暂的闪光和扩散效果会提醒你。持续待在附近不会重复触发脉冲;队友必须先离开,才能再次触发另一次接近。
极简视觉干扰 没有玩家标签、精确距离读数、方向箭头或角色轮廓。正前方的队友会被抑制,以保持中央视野清晰。
仅视觉反馈 不会改变 AI 行为、武器、伤害、移动或服务器规则。拍肩是视觉提示——不是物理动画或玩法交互。
需求
- 《Ready or Not》。
- 无需 UE4SS、独立模组加载器或额外模组。
- 面向单人模式和标准合作会话,最多四个队友指示器。
- 同一时间只应安装该模组的一个版本。
致谢
感谢 VOID Interactive 制作《Ready or Not》,感谢 Community Mapping Framework 贡献者 提供的模组资源,以及 UE4SS 社区 提供的支持早期原型开发的工具。
特别感谢帮助在单人模式和合作模式中测试该模组,并对光晕、移动和拍肩效果提供反馈的朋友们。
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