真实执法记录仪

真实执法记录仪

《严阵以待》随身头盔摄像头:视角像转身躯干那样滞后,武器有重量感且腰射有后坐力,脚步和射击会带动镜头。可选压力系统。UE4SS Lua模组。

描述

逼真的随身摄像头让第一人称视角表现得如同由身体承载,因此你的画面看起来像真实的警察头盔摄像头/随身摄像头视频。它不是图像滤镜:它改变摄像机的移动方式和武器的操控方式。视角在你转身时会像躯干一样滞后,武器具有重量感,步伐和射击会带动摄像机。它能与 ReShade 预设等色彩或滤镜模组协同工作。安装后即生效,无需按键。所有设置均可在 config.lua 中更改。

安装说明

  1. 如果尚未安装,请为《严阵以待》在 Ready Or Not\ReadyOrNot\Binaries\Win64 中安装 UE4SS 3.0.1。
  2. 将 zip 中的 RealisticBodycam 文件夹复制到 Ready Or Not\ReadyOrNot\Binaries\Win64\Mods\
  3. 启动游戏并开始任务。

要卸载,请删除 RealisticBodycam 文件夹。 可选:在 Win64\UE4SS-settings.ini 中设置 EnableHotReloadSystem = 0。UE4SS 会在 Ctrl+R 时重新加载所有模组,而在《严阵以待》中很容易误触(蹲下 + 装填)。该模组无论如何都能从中恢复。

主要特性

  • 身体转向延迟:视角会以短暂延迟跟随左右转身,如同转动的躯干。上下看仍然保持快速。
  • 武器重量:武器会以延迟跟随鼠标,而瞄准会跟随武器。
  • 武器贴近眼睛:当你瞄准时,武器会靠近摄像机。移动或快速转身时瞄准精度会降低。
  • 步伐:行走时带有柔和的侧向摇摆和缓慢的垂直起伏,瞄准时减弱。
  • 启停惯性:开始移动时摄像机会向后滞后,停止时会向前倾斜并带有小幅回弹。
  • 射击抖动:每发子弹都会给摄像机一个小幅冲击,包括全自动射击(仅限你自己的弹匣武器,不包括道具)。
  • 腰射后坐:不瞄准射击时会将武器向上和向侧面甩出,而不是摄像机。子弹会飞向武器所指方向,因此你必须控制它。
  • 压力系统(实验性,默认关闭):射击会提升你的压力,导致双手颤抖、呼吸加快、后坐更强以及手心出汗而短暂失去握持。可在 config.lua 中通过 stress.enabled = true 启用。
  • 头盔摄像头位置:摄像机位于头盔侧面。其位置可以调整。
  • 可在 config.lua 中完全配置(带有英文和法文注释)。每次角色生成时都会重新加载设置。

需求

  • 适用于《严阵以待》的 UE4SS 3.0.1。
  • 为单人游戏制作并测试。多人游戏未测试。
  • 与其他移动第一人称摄像机的模组不兼容(例如 Adjustable Bodycam)。

致谢

感谢 UE4SS 团队提供的脚本系统使该模组得以实现,也感谢 VOID Interactive 带来《严阵以待》。