
TKM原声带 - 持续战斗音乐
让《Ready or Not》的原声带从第一名嫌疑人开枪起进入战斗模式,直到“恢复秩序”完成。战斗音乐在交火之间保持活跃,然后在目标完成后可以平息。使用现有战斗曲目,并在需要时使用激烈替代版本。一个独立的PAK文件,无需额外工具、菜单或音频库替换。
查看大图[center][size=6][color=#C62828][b]TKM 配乐[/b][/color][/size]
[size=4][b]持续战斗音乐[/b][/size]
[i]第一声嫌疑人枪响带来压迫感,完成“恢复秩序”目标则带来释放。[/i][/center]
[color=#C62828][size=4][b]让配乐贯穿战斗[/b][/size][/color]
TKM Soundtrack - Persistent Combat Music 让《Ready or Not》的战斗音乐从嫌疑人开第一枪起持续播放,直到完成“恢复秩序”目标。
紧张感会延续到交火之间的安静时刻:检查下一个房间、掩护走廊、重新集结或搜索剩余嫌疑人。枪声的暂时中断不再重置任务的战斗音乐状态。
一旦“恢复秩序”完成,配乐就可以恢复为更平静的表现。持续战斗状态也会在任务结束时终止。
[color=#C62828][size=4][b]主要特性[/b][/size][/color]
[list]
[][b]由嫌疑人枪声触发:[/b] 嫌疑人开的第一枪会激活持续战斗音乐状态。
[][b]维持任务紧张感:[/b] 战斗音乐在遭遇之间保持播放,包括没有射击或附近活动的时段。
[][b]基于目标的释放:[/b] 配乐可在完成“恢复秩序”后趋于平静。
[][b]使用原版游戏配乐:[/b] 使用《Ready or Not》现有的音乐和战斗编排。
[][b]必要时采用更有张力的替代曲目:[/b] 部分任务自身的音乐无法提供合适的战斗编排时,会使用另一任务的现有战斗曲目。
[][b]独立 PAK 安装:[/b] 单个 PAK 文件,无需单独应用程序或配置菜单。
[/list]
[color=#C62828][size=4][b]音乐与任务氛围[/b][/size][/color]
本模组在保持战斗状态持续激活的同时,保留音乐本身的结构。战斗编排中原有的引子、过渡段和较安静的段落仍是作品的一部分。部分曲目会在引子段落之后逐渐达到完整强度。
在分配了替代配乐的地方,该任务会使用游戏中的另一条现有战斗曲目。这包括 Elephant 和 Sins of the Father,并且也可能改变这些任务中战斗前听到的音乐。
[color=#C62828][size=4][b]单人游戏与合作游戏[/b][/size][/color]
本模组面向单人游戏使用,并在合作游戏中由主机控制战斗音乐行为。
当主机安装本模组时,未安装模组的队友在任务使用其自身原生音乐时可以体验到战斗音乐行为。
[b]当前合作游戏限制:[/b] 替代曲目尚不能可靠地传递给未安装模组的加入队友。因此,仅由主机安装时,无法保证所有任务都有完整的音乐覆盖。
[color=#C62828][size=4][b]安装[/b][/size][/color]
[list=1]
[]关闭《Ready or Not》。
[]选择适合你的设置的下载版本。
[]将其 PAK 文件复制到游戏安装目录中的 [b]ReadyOrNot\Content\Paks[/b]。
[]启动游戏,并确认游戏内音乐音量可以听见。
[/list]
要卸载,请关闭游戏并删除本模组的 PAK 文件。
[color=#C62828][size=4][b]兼容性[/b][/size][/color]
同一时间只能安装本模组的一个版本。
如果你使用 AI 大修或其他控制任务音乐的模组,请查看下载版本中的兼容性说明,并在提供专门兼容版本时使用该版本。不应假设独立下载版本与所有大修模组兼容。
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