准备就绪或模组管理器

准备就绪或模组管理器

通过拖放支持、模组选择器、自定义配置和一键启动游戏,轻松管理你的《Ready or Not》模组。导出和导入完整设置,以便跨系统同步或与朋友分享。

Ready or Mod Manager

一个轻量级的桌面模组管理器,适用于 Windows 和 Linux 上的 Ready or Not。

把你下载的模组拖进来,打开或关闭它们,并保存为一组组你可以一键切换的“配置档案”。随后直接从应用启动游戏。

源代码与发行版: GitHub 仓库 | 最新发行版 问题反馈、更新通知与功能请求: 加入 Discord


功能

自动为你找到游戏 首次启动时,应用会在你的 Steam 库中查找 Ready or Not。如果找不到,请手动选择游戏文件夹。之后你可以在“设置”中更改它。

Epic Games Store: 暂不支持自动检测或“开始游戏”按钮。你仍可通过手动选择游戏文件夹来使用本应用;请从 Epic Games 启动器启动游戏。

安装模组

  • 将文件拖放到窗口上,或点击拖放区域进行浏览。
  • .zip、.7z 和 .tar 压缩包会为你打开:选择要安装哪些文件。压缩包内的文件夹会被展平。
  • 可直接拖放散装的 .pak 文件(或任何其他文件)。
  • 如果已安装同名文件,你可以选择保留、替换或跳过。
  • 可选择让新安装的模组立即在当前配置档案中启用(设置)。

启用与禁用模组 勾选模组即可启用,取消勾选即禁用。禁用的模组仍保持安装状态,只是被游戏忽略。切换是即时的,即使对于大型模组也是如此。

在模组列表中,你还可以卸载模组或在文件夹中显示它。如果你自己向模组文件夹添加或删除了文件,请按刷新。

配置档案 配置档案是一组已启用模组的命名集合。该档案激活时,所有其他模组都会被禁用。

  • 从下拉菜单切换配置档案。模组会立即切换。
  • 创建新配置档案,可以是空的,也可以基于当前档案的模组。
  • 重命名或删除配置档案。删除配置档案会保留其模组处于安装状态。
  • 将单个配置档案连同其模组导出为 .zip。
  • Vanilla 是一个内置配置档案,所有模组均被禁用,用于无模组游玩。

开始游戏 按 ▶ PLAY 通过 Steam 启动 Ready or Not(目前仅支持 Steam;尚不支持 Epic Games Store)。

导出与导入

  • 全部导出会将你所有的模组和配置档案写入一个 .zip,用于备份、迁移到另一台 PC 或分享。
  • 通过将导出文件拖放到窗口上或通过设置来导入。其模组和配置档案会被添加;如果已存在同名配置档案,你可以选择替换它或保留两者。
  • 导出文件与 Ready or Mod Manager v1 双向兼容。

从 v1 迁移 如果你使用过旧版本(v1),应用会在首次启动时在 Documents/RoM 中找到其数据,并提示迁移你的模组和配置档案。之后它可以为你删除旧文件夹。

更新 如果你允许,应用会在启动时检查 GitHub 上是否有较新版本,并为你提供发行版页面的链接。不会自动下载或安装任何内容。你可以在设置中关闭此功能。

强烈建议: 保持更新检查开启,以免错过重要的更新和修复。

设置

  • 游戏: 更改游戏文件夹或再次从 Steam 检测,以及打开模组文件夹。
  • 模组: 自动启用新安装的模组。
  • 导出 / 导入: 导出全部,或导入一个导出文件。
  • 更新: 在启动时检查新版本。
  • 移除:
    • 删除所有模组会删除每个模组文件,可选择同时重置所有配置档案。
    • 卸载 Ready or Mod Manager 会删除应用数据(配置档案和设置),可选择同时删除所有模组。之后请自行删除程序文件。

文件存储位置

  • 模组: 游戏文件夹内的 ReadyOrNot/Content/Paks/RoM。禁用的模组以 .disabled 结尾。
  • 配置档案和设置(Windows): %APPDATA%\ReadyOrModManager
  • 配置档案和设置(Linux): ~/.config/ReadyOrModManager

AI 使用说明 由于时间限制,本程序的某些部分由人工智能开发或借助人工智能开发。这些部分将尽可能由人工编写的代码替换。

免责声明 我是独自维护此项目的开发者,在工作和大学之余利用业余时间进行维护。我会尽量回复问题反馈和功能请求,但无法保证总是有时间。


许可证 Ready or Mod Manager 采用 CC BY-NC 4.0 许可。完整许可证文本和第三方许可证列表(发行版包含按其自身许可证授权的第三方库和字体)可在 GitHub 仓库中获取。

Ready or Mod Manager 与 VOID Interactive 无关联,也未获其认可。Ready or Not 是其各自所有者的商标。


从源代码构建 需要较新的稳定版 Rust 工具链(2024 edition)。完整说明见 GitHub 仓库。

cargo build --release -p rom-gui

本应用使用 egui 构建。问题反馈和功能请求:Discord 或 GitHub。