任务追踪器

任务追踪器

厌倦了任务结束时走遍整张地图寻找遗漏的那一把武器或忘记上报的平民?任务追踪器添加了一个紧凑的屏幕面板,实时显示你的任务进度。它的风格与游戏自身UI相匹配。

任务追踪器 – Ready or Not


一个任务中的 HUD 面板,可实时显示你的任务进度。它列出了目标、证据和软目标,让你在结束任务前就能看到还缺少什么。
不用再在任务结束时走遍整张地图,去找到那把掉落的武器或你忘记上报的平民了。
[quote][b]注意:[/b] 面板自身的标签目前是 [b]西班牙语[/b](例如 [i]Objetivos principales[/i]、[i]Evidencia[/i]、[i]Falta[/i])。目标名称来自游戏本身,因此会以你游戏的语言显示。[/quote][line]
[heading]功能[/heading]
主要目标
显示 [b]恢复秩序[/b](嫌疑人)和 [b]营救所有平民[/b] 的进度,并细分每个人的状态:
[list]
[]已逮捕、已丧失行动能力、已制伏或已击毙[/]
[][b]还缺少什么:[/b] 已投降但尚未戴上手铐,或尚未向 TOC 上报[/]
[]如果目标失败,会显示 [b]FAILED[/b]([i]FALLIDO[/i])标签[/]
[/list]证据
[list]
[][b]嫌疑人武器:[/b] 已确保 vs. 总数。武器只有在你实际拾取后才算已确保,掉在地上时不算。[/]
[][b]证据物品:[/b] 任务专属证据,例如加油站的那把 Glock。[/]
[/list]软目标
[list]
[]每个软目标都带有 [b]DONE[/b]([i]HECHO[/i])或 [b]FAILED[/b]([i]FALLIDO[/i])标签[/]
[][b]隐藏的软目标[/b] 会显示其真实名称和 [b]HIDDEN[/b]([i]OCULTO[/i])标签,这样你就能在游戏揭示它们之前知道该找什么[/]
[/list]一体化外观
[list]
[]使用游戏自身的字体(Rajdhani、Barlow、Sarpanch)和配色方案,因此感觉就像 HUD 的一部分[/]
[]屏幕左侧的紧凑面板[/]
[]仅在任务开始时出现。在装备界面期间保持隐藏。[/]
[/list][line]
[heading]操作[/heading]
[table][tr][th]按键[/th]
[th]操作[/th]
[/tr]
[tr][td][b]F6[/b][/td]
[td]显示或隐藏面板[/td]
[/tr]
[tr][td][b]F8[/b][/td]
[td]保存诊断报告(仅在计数有误时需要)[/td]
[/tr]
[/table][line]
[heading]安装[/heading]
[list=1]
[]在 Steam 中,右键点击 [b]Ready or Not → 管理 → 浏览本地文件[/b]。[/]
[]将 zip 中的
[code]ReadyOrNot[/code] 文件夹复制到游戏文件夹中。如果 Windows 询问是否合并文件夹,选择 [b]是[/b]。[/
]
[]检查此文件是否存在:
[code]...\Ready Or Not\ReadyOrNot\Binaries\Win64\dwmapi.dll[/code][/
]
[]启动游戏并开始一个任务。面板会出现在屏幕左侧。[/]
[/list]已经在使用 UE4SS?
不要覆盖
[code]dwmapi.dll[/code] 或
[code]UE4SS-settings.ini[/code]。只将此文件夹复制到你现有的
[code]ue4ss\Mods[/code] 文件夹中:
[code]ue4ss\Mods\MissionTracker[/code]
[line]
[heading]卸载[/heading]
从
[code]...\Ready Or Not\ReadyOrNot\Binaries\Win64\[/code] 中删除以下内容:
[list]
[][code]dwmapi.dll[/code][/]
[]
[code]ue4ss[/code] 文件夹[/
]
[/list]游戏会恢复原状。
[line]
[heading]配置[/heading]
设置位于以下文件顶部的
[code]CONFIG[/code] 块中:
[code]ue4ss\Mods\MissionTracker\Scripts\main.lua[/code]
[table][tr][th]设置[/th]
[th]作用[/th]
[/tr]
[tr][td][code]Scale[/code][/td]
[td]面板大小。
[code]0.8[/code] 更小,
[code]1.2[/code] 更大。[/td]
[/tr]
[tr][td][code]PosX[/code],
[code]PosY[/code][/td]
[td]面板在屏幕上的位置[/td]
[/tr]
[tr][td][code]ToggleKey[/code],
[code]DebugKey[/code][/td]
[td]按键绑定(默认 F6 / F8)[/td]
[/tr]
[/table]更改任何内容后请重启游戏。
[line]
[heading]兼容性与注意事项[/heading]
[list]
[][b]不是 .pak 模组。[/b] 它是一个运行在 [url=https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS]UE4SS[/url] 上的 Lua 脚本。它不会改动游戏文件。[/]
[][b]已在单人模式中测试。[/b] 尚未在多人模式中作为客机测试。[/]
[][b]不要在公开大厅中使用。[/b] 它会显示其他玩家看不到的信息。[/]
[][b]成就:[/b] 在测试中,游戏仍将分数标记为官方(
[code]bIsOfficialScoring = true[/code])。但是,无法保证 Steam 成就将继续计数。[/
]
[][b]游戏更新[/b] 可能会破坏 UE4SS 模组。如果更新后游戏无法启动或面板不出现,请卸载该模组并报告。[/]
[/list][line]
[heading]报告问题[/heading]
如果某个计数有误:
[list=1]
[]在任务中、错误计数显示在屏幕上时,按 [b]F8[/b]。[/]
[]从以下位置发送最新的
[code]debug_
.txt[/code] 文件:
[code]...\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\MissionTracker\[/code][/]
[/list][line]
[heading]致谢[/heading]
[list]
[
]包含 [b]UE4SS[/b]([url=https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS]https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS[/url]),M[/*]
[/list]