
被捕后沉默 - 被铐住的NPC哑巴
阻止被逮捕的NPC在被捕后不停地说话。不用再疑惑那个声音是被捕的NPC还是仍藏在附近的某人。所有其他对话保持不变。
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受够了那些已经被铐上的平民和嫌疑人还在不停地抱怨?
在冲击 S 评价的时候遇到过这种情况吗?
你已经制服了区域内的大部分平民和嫌疑人,但附近一直传来声音。这时你会想:那是我已经铐上的人在说话……还是转角或门后还有一个没被控制的平民或嫌疑人?
当周围有几个已被制服的 NPC 不断出声时,他们被捕后的对白会让你很难分辨声音到底是来自已经被控制的人,还是来自你还没找到的人。
Silent After Arrest 消除了这种不确定性。 一旦 NPC 被制服,他们的被捕后待机对白就会被静音。如果你听到附近有人在说话,你就更有理由去注意了。
Silent After Arrest 移除了 NPC 被制服后反复播放的待机对白,同时保留其余语音内容不变。
NPC 在投降前、投降过程中以及被逮捕时仍会正常说话。但一旦他们被制服,其被捕后的待机对白就会被静音。
本模组的目的不是让 NPC 变成哑巴。它只是阻止已被制服的 NPC 在你继续清剿关卡时反复播放被捕后的待机语音。
主要功能
• 静音被捕后的 [BARK]ArrestIdle 对白 • 对平民和嫌疑人均有效 • 覆盖 180 套 NPC 语音集 • 将 1,706 个 ArrestIdle 语音文件替换为静音 • 在使用这些语音集的任务中均有效 • 不修改 AI 或玩法
保持不变的内容
• 投降对白 • 被捕即时反应 • [BARK]Arrested 语音 • SWAT 呼叫和汇报 • 战斗对白 • 正常的平民和嫌疑人对白 • AI 行为 • 玩法数值
简而言之:
正常对白 → 投降 → 被捕反应 → 被铐上 → 静音。
安装
- 下载并解压压缩包。
- 将:
pakchunk999-MuteHandcuffed_P.pak
复制到:
Ready Or Not\ReadyOrNot\Content\Paks
- 正常启动 Ready or Not。
卸载
删除:
pakchunk999-MuteHandcuffed_P.pak
从:
Ready Or Not\ReadyOrNot\Content\Paks
兼容性
这是一个纯音频替换模组,应与大多数 AI、玩法、武器和视觉模组兼容。
如果另一个模组替换了相同的 [BARK]ArrestIdle 语音文件,可能会发生冲突。
技术细节
本模组将 180 套平民和嫌疑人语音集中的 1,706 个 [BARK]ArrestIdle OGG 文件替换为静音音频。
没有其他语音类别被有意修改。
要求
无。
测试
已在游戏内对平民和嫌疑人进行了多套语音集和任务的测试。
为什么?
因为一旦你被铐上了,也许是时候别再每十五秒冲着 SWAT 大喊大叫了。:)
AI 披露
本模组的创作过程中使用了 AI 工具(ChatGPT)作为开发辅助,包括脚本/工作流程指导,以及对模组页面描述和宣传美术的协助。模组由作者组装、测试并在游戏内验证。
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