
军队 (V1.5.3)
所有可疑模型已彻底替换,武器装备升级,可疑逻辑深度修改,使其更接近正常人类思维。它们不会有过于夸张的属性,但绝对会很难对付。
查看大图Army AI:所有嫌疑人模型已完全替换,武器和装备已升级,嫌疑人逻辑经过深度修改,使其更接近正常人类的思维方式。他们不会拥有过分膨胀的属性,但他们绝对会很难对付。
[b]基于特种部队AI行为逻辑修改[/b]
高强度AI模组链接: [url=https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/8581]Ready or Not Nexus 上的特种部队 AI(v1.5 Updeta)——模组与社区[/url]
替换原版标准和困难难度。
[b]注意事项:[/b]
[list]
[]继承SFAI的基础行为逻辑,包括绕后、包抄、撤退、假死等。[/]
[]全面换用原版AI数值,部分特殊数值有所调整以适配基础行为。[/]
[]平民是嫌疑人,嫌疑人是平民;平民不是嫌疑人,嫌疑人不是平民。(你终将明白这句话的含义。)[/]
[]每张地图都有陷阱,随机生成在门上。[/]
[]假投降概率增加——他们更难预测。[/]
[]疑似倾向于前往死角或阴间点位。[/]
[]更多小队,且小队规模更大。[/]
[]他们很难被杀死。但他们容易倒地并装死。[/]
[]???????(待补充)[/]
[/list][b]嫌疑人模型:[/b] RG(绿灯)或便装
[b]嫌疑人装备:[/b]
[list]
[]主武器:MK17(全息、抑制器),M249,Saiga 12[/]
[]副武器:B92A3[/]
[]近战:匕首 [/]
[]是的,他们有三把武器。这意味着当你跪着时,他们会用匕首攻击你。[/]
[/list]任何地图均无突然卡顿。
建议遵守ROE(交战规则)原则,否则你会失去很多乐趣。
此模组的属性数值并不高,因此可用于训练CQB战术。
基于特种部队AI行为逻辑进行修改
高强度AI链接: [url=https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/8581]Ready or Not Nexus 上的特种部队 AI(v1.5 Updeta)——模组与社区[/url]
替换原版标准、困难难度
注意事项:
——继承SFAI的基础行为逻辑,包括绕后、包抄、撤退、假死等逻辑,他们超级难缠
——全面换用了原版AI数值,部分特殊数值有所改动以适配基础行为
——平民是嫌疑人,嫌疑人是平民;平民不是嫌疑人,嫌疑人不是平民(如果你游玩了,就会知道意思,ROE将会超级困难)
——每张图都有陷阱,在门上随机刷新
——假投降概率增加,他们更难预测
——疑似 倾向于去死角或阴间点位
——更多的小队,更大的小队规模
——他们难以被杀死。但他们容易倒地装死
——???????(暂无待补充)
建议遵守ROE原则,否则会失去很多乐趣(什么是ROE? ROE是交战规则,不击杀平民不击杀投降嫌疑人等一系列规则)
嫌疑人模型:RG全家桶(绿灯)或 便装
嫌疑人装备:
——主武器:MK17(全息,抑制器),M249,Saiga12
——副武器:B92A3
——近战:匕首
——便装嫌疑人可能不止一把武器
全图均无突然卡顿情况
此模组并非特种部队那种高强度AI,而是一种可以训练CQB战术的AI,你可以遇到各种突发情况,追求强度请看上面的链接转至特种部队
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