ReAim 瞄准增强 0.4.9。

ReAim 瞄准增强 0.4.9。

ReAim 瞄准增强 0.4.9 Beta 1 适用于《严阵以待》

已更新!
[heading]安装[/heading]
本模组的 UE4SS 依赖项已更新。如果你遇到崩溃,请下载新版本。
新版本需要同时下载 [b]ReAim 主文件[/b] 和 [b]ReAim UE4SS 3.0.1 依赖项[/b]。该依赖项包含 UE4SS 3.0.1 以及我最初创建 ReAim 时调整的配置。无论你是否已安装 UE4SS,都请按照以下步骤操作。
[list=1]
[]完全关闭《Ready or Not》。[/]
[]打开游戏安装目录——即[b]包含[/b]现有
[code]ReadyOrNot[/code]文件夹的那个文件夹。按照以下说明将两个下载内容都安装到此目录中。[/
]
[][b]如果你已安装 UE4SS[/b],请先将现有的
[code]UE4SS.dll[/code]、
[code]dwmapi.dll[/code] 和
[code]UE4SS-settings.ini[/code]从
[code]ReadyOrNot\Binaries\Win64[/code]复制到[b]游戏目录之外[/b]的位置作为备份。依赖项将替换这些文件。[/
]
[]解压 [b]ReAim UE4SS 3.0.1 依赖项[/b]。将其最外层的
[code]ReadyOrNot[/code]文件夹复制到第 2 步中的游戏安装目录,并允许 Windows 合并文件夹。如果提示替换上述三个文件,请确认替换。[/
]
[]解压 [b]ReAim 主文件[/b]。将其最外层的
[code]ReadyOrNot[/code]文件夹复制到同一游戏安装目录,并允许 Windows 合并文件夹。[b]不要将其放入现有的 [/b]
[code]ReadyOrNot[/code][b]文件夹内[/b],否则会多出一层文件夹。[/
]
[]启动游戏,进入一个完全加载的单人任务,然后按 [b]Insert[/b] 启用 ReAim。每次启动游戏时,ReAim 都默认为禁用状态。[/]
[/list][b]现有 UE4SS 用户注意:[/b]该依赖项会替换你的 UE4SS DLL 和设置文件。这可能会影响其他依赖你之前 UE4SS 版本或设置的模组。如果遇到问题,请关闭游戏并恢复第 3 步中备份的文件。ReAim 主文件不会覆盖
[code]Mods\mods.txt[/code] 或其他模组的文件。



概述
增强瞄准功能来了。你是否还在为重型武器的后坐力而苦恼,或者在黑暗环境中瞄准敌人却打不中?本模组正是为此设计。它不会修改后坐力,但能改善你的整体游戏体验。

对于不喜欢放大倍率瞄具的玩家来说,它尤其有用,因为高倍镜在本作中很难使用。它也能极大改善偏好斜角瞄准的玩家的体验。

ReAim 是一个单人 UE4SS Lua 模组。只有当玩家摄像机中心直接接触到可锁定的骨骼身体区域时,它才会获取目标。一旦获取目标,只要玩家继续瞄准,ReAim 就会持续跟随原始命中点相对于对应骨骼的精确位置。

这不是传统的自动瞄准模组,但我认为它可以比自动瞄准更好。你仍然需要手动瞄准;一旦中心射线接触目标,ReAim 就会锁定该点并持续跟随。

已验证环境
- Ready or Not v1.5.2,Steam Build 24942528
- Windows x64
- UE4SS 3.0.1 Beta #0 (Git d935b5b)
- 仅限单人

功能
- 使用单条屏幕中心射线直接获取目标;不会扫描
屏幕区域,也不会搜索最近的目标。
- 支持嫌疑人和普通平民。我特意选择不将
平民排除在锁定之外,因为我相信这能增强游戏
体验。
- 可获取区域:头部、颈部、躯干和骨盆。
- 不会锁定 SWAT 队友。
- 不会锁定已死亡、失去意识、丧失行动能力、
被逮捕、投降、服从、正在被逮捕或装死的角色。
- 使用骨骼本地坐标中的内部锚点,在角色动画期间
继续跟随原始命中点。
- 当玩家停止瞄准、目标变为不合格、
玩家或世界发生变化、菜单打开、玩家丧失行动能力,
或脚本停止时,释放锁定。
- 拒绝在独立单人游戏之外运行。

重要行为
- 每次启动游戏时,ReAim 都从关闭状态开始。
- 进入单人关卡,等待其完成加载,然后按
Insert 启用或禁用 ReAim。按按键前请确保你已进入关卡。
- 提示:由于游戏 bug,可能会发生崩溃。在任务开始时,
建议你等待 TOC 说完话,保持移动,然后再按 Insert。
不过,测试表明,即使你不遵循此建议,而是在进入关卡后
立即按 Insert,崩溃几率仍然非常低。
- 打开菜单,或更改当前玩家或世界,会自动
暂停 ReAim。返回稳定的单人关卡后,请再次按 Insert。
- 获取目标后,ReAim 不会重复可见性追踪。
因此,只要玩家持续瞄准,目标就可能一直保持被追踪状态。
依赖项
UE4SS 3.0.1 必须单独安装。ReAim 主压缩包不
包含 UE4SS。

官方 UE4SS 发布页面:
https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS/releases/tag/v3.0.1

安装
1. 关闭《Ready or Not》。
2. 安装 UE4SS 3.0.1 并确认其正常工作。其安装位置
为:
Ready Or Not\ReadyOrNot\Binaries\Win64
3. 打开 ReAim 压缩包,将其 ReadyOrNot 文件夹复制到《Ready or Not》
游戏安装目录。提示时合并文件夹。
4. 不要替换 UE4SS.dll、dwmapi.dll、UE4SS-settings.ini 或 Mods\mods.txt。
ReAim 主压缩包不包含这些共享文件。
5. 启动游戏,进入单人关卡,等待其完成加载,
然后按 Insert。

预期最终路径
Ready Or Not\ReadyOrNot\Binaries\Win64\Mods\RON_RMBAim\Scripts\main.lua

适用于未安装 UE4SS 的新用户
1. 关闭《Ready or Not》。
2. 解压单独提供的 ReAim-UE4SS-3.0.1-Dependency.zip。
3. 将其 ReadyOrNot 文件夹复制到《Ready or Not》游戏安装目录
并合并文件夹。
4. 解压 ReAim 主压缩包,并以相同方式复制其 ReadyOrNot 文件夹。
5. 启动游戏,进入单人关卡,然后按 Insert。

已安装 UE4SS 的用户不得安装 UE4SS 依赖项
包。该包中的官方默认 UE4SS-settings.ini 可能会替换
他们的自定义设置。现有 UE4SS 用户只需要 ReAim
主压缩包。

卸载
1. 关闭《Ready or Not》。
2. 仅删除以下文件夹:
Ready Or Not\ReadyOrNot\Binaries\Win64\Mods\RON_RMBAim
3. 如果之前的手动安装曾将 "RON_RMBAim : 1" 添加到 Mods\mods.txt,
请仅删除该行。不要替换或删除
mods.txt 中的任何其他内容。
4. 保留 UE4SS 和所有无关模组。无需移除它们。

兼容性
ReAim 不包含 PAK,也不会覆盖 Blueprints、DataTables、武器、
弹药、AI 难度、后坐力、伤害、存档文件、纹理、模型、音频
或本地化文件。因此 PAK 加载顺序不适用于 ReAim。

ReAim 在运行时可能与以下模组冲突:同样控制本地玩家
摄像机、控制旋转、视角输入抑制或瞄准状态的模组,或使用
Insert/End 键的模组。示例包括其他自动瞄准或瞄准锁定模组、
自由摄像机模组、第三人称模组以及全屏队友头部摄像机
功能。如果两个模组同时写入玩家旋转,更改
加载顺序无法可靠解决冲突。

已知问题和限制
- 不支持多人游戏和合作模式。
- 需要键盘 Insert 键来启用该功能。
- 没有游戏内启用/禁用指示器。
- 打开菜单或更改地图后,必须手动重新启用 ReAim。
- 平民是有效的可锁定目标。
- 手臂和腿部无法触发获取。

故障排除
- 没有任何反应:确认 UE4SS 3.0.1 正在运行,并检查
UE4SS.log 是否具有当前时间戳。验证安装路径,并确保
解压没有创建额外的嵌套文件夹。
- 按 Insert 没有反应:请先进入并完全加载单人关卡,并
确保游戏窗口正在接收键盘输入。
- 无法锁定:将准星中心直接瞄准合格的头、颈、
躯干或骨盆区域。倒地、投降、被逮捕和装死的
角色会被排除。
- 摄像机或视角保持锁定:松开瞄准键,按一次 Insert,
或返回菜单。如果另一个摄像机或输入控制模组处于活动状态,
请禁用两个模组中的一个。
- 游戏崩溃或脚本错误:关闭游戏。报告问题时,
请附上 UE4SS.log、游戏 Build ID、UE4SS 版本、地图名称,以及
正在使用的其他 UE4SS 摄像机或输入模组列表。

鸣谢与披露
- 模组设计、测试和发布:dongbeiwang0828
- 开发与代码生成协助:dongbeiwang0828
- 运行时框架:UE4SS 及 UE4SS-RE 贡献者。