
神射手
将《荒野大镖客》标志性的死神之眼机制带入《严阵以待》。放慢时间,在嫌疑人四肢上标记多个目标点,触发自动快速射击执行序列,几秒内清空房间。
查看大图[size=4][b]描述[/b][/size]
DeadEye 将电影式的子弹时间目标处决直接带入 Ready or Not。放慢时间,在多名嫌疑人身上标记目标,并触发自动射击序列,在标记之间快速切换并迅速消灭威胁。
[size=5][b]使用方法:[/b][/size]
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[][size=4][b][b]进入 DeadEye(慢动作):[/b]按住 [b]Shift[/b](慢走)的同时[b]瞄准(右键)[/b]。[/b][/size][/]
[][size=4][b][b]标记目标:[/b]用[b]鼠标左键(Mouse 1)[/b]点击嫌疑人,可在其身上任意位置放置目标标记。[/b][/size][/]
[][size=4][b][b]执行序列:[/b]按[b]空格键[/b]触发击杀链——你的武器会自动依次对准并快速消灭所有已排队的标记。[/b][/size][/]
[][b][size=4][b]取消:[/b]在按下空格键之前随时松开 [b]Shift[/b],即可退出慢动作并取消所有已放置的标记。[/size][/b][/]
[][b][size=4]按 F8 完全关闭/开启该模组[/size]
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[/list][b][size=4]主要功能[/size][/b]
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[][b]电影式时间膨胀:[/b]按需放慢世界时间,以评估威胁、查看房间布局并排队交战目标。[/]
[][b]骨骼空间目标标记:[/b]可在头部、躯干或四肢上标记多个目标——标记会随着嫌疑人移动实时追踪骨骼变换。[/]
[][b]自动化连锁执行:[/b]自动切换视角,并快速依次对所有已排队标记进行武器射击。[/]
[][left][b]原生蓝图模组:[/b]以 Unreal Engine .pak 模组形式干净打包,无需外部注入器或后台内存修改器。[/left]
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[/list][u][size=5][b]注意: [/b][/size][/u]
[b][size=5]此模组[/size][/b][u][b][size=6]不[/size][/b][/u][b][size=5]兼容手柄[/size][/b][size=4](目前)[/size]
[size=4]⚠️ 性能与设置提示
如果你在进入慢动作或执行目标时遇到严重掉帧:
请在视频设置中禁用 DLSS 帧生成(帧生成会与 Unreal Engine 的时间膨胀和镜头切换不同步)。
* 如果卡顿仍然存在,请将 DLSS 超分辨率 关闭,或切换为 Native TAA / TSR。[/size]
[b][size=4]安装说明[/size][/b]
将文件放入 \Ready Or Not\ReadyOrNot\Content\Paks
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