
极限CQB - AI大修
极限CQB将《严阵以待》变成了一场争夺防守房间和致命角度的战斗。沉默哨兵嫌疑人反应更快,会守住掩体,并在暴露时优先重新定位。基于《严阵以待》的“六天”HARDMAX构建,这一仅AI overhaul强化了特警的反应,同时保留了塔楼的引爆器VIP。以纪律和紧密协调清理每个房间。
查看大图[size=6][color=#ff2b2b][b]极限CQB[/b][/color][/size]
[size=4][color=#ff2b2b][b]AI 全面改造 | 版本 1.0[/b][/color][/size]
无声的威胁。防守的房间。不浪费每一秒。
[size=4][color=#ff2b2b][b]关于极限CQB[/b][/color][/size]
极限CQB 围绕危险的近距离遭遇战重塑了《严阵以待》:嫌犯占据掩体、防守角度,迫使警员以严明的纪律逐屋清剿。本模组基于所提供的 Six Days in RoN 13.0 HARDMAX 基础构建,专注于 AI 行为与感知。
普通嫌犯定义使用哨兵原型。他们偏好防御性阵地和伏击,配置了更快的反应速度,并在暴露于已知威胁时优先重新定位。一个安静的房间并不能保证它是安全的。
[size=4][color=#ff2b2b][b]无声嫌犯[/b][/color][/size]
嫌犯语音通过嫌犯表、本地原型设置以及普通/VIP 角色语音事件路径被禁用。嫌犯意在保持沉默,而非通过语音反应或战斗对话暴露自己。
平民和特警的语音资源保持不变。由于嫌犯发声与部分语音路径共享,嫌犯的非语言音效也可能被抑制。本模组不替换音频 BANK 或音乐。
[size=4][color=#ff2b2b][b]更快的反应[/b][/color][/size]
版本 1.0 降低了嫌犯特定的视觉、声音和伤害反应设置,以及开火前的举枪和瞄准追踪要求。警戒和可疑感知倍率以及随距离变化的视觉反应增量也被降低。
这些更改同时应用于主 AI 配置及其困难难度覆盖,包括这些设置的所有现有任务特定条目。这些是配置的延迟,而非实测的端到端反应时间。感知、视线、动画、导航和游戏的更新周期仍会影响实战中的表现。
[size=4][color=#ff2b2b][b]防守、脱离接触、重新定位[/b][/color][/size]
防御行为并不意味着在同一个暴露位置一动不动。哨兵行动设置赋予原生重新定位在首次有效接触时以及武装嫌犯暴露于已知威胁时高优先级。
• 掩体和伏击行为的优先级高于一般巡逻和追击。 • 专用的首次接触重新定位行动每个角色仅可触发一次。 • 基于暴露的重新定位行动可以被重新考虑,受其条件和冷却时间限制。 • 掩体评估配置为 0.05 秒,并扩大了掩体搜索范围。 • 动态和地标掩体搜索保留游戏原生的移动和导航要求。
重新定位通过现有的行动系统选择。它并非对每次目击的保证即时响应,也不保证转移到新房间或特定的移动距离。搜索范围不等于移动距离。毒气和胡椒喷雾的紧急逃脱行为仍然可用。
[size=4][color=#ff2b2b][b]更敏锐的特警反应[/b][/color][/size]
特警的感知、反应设置、目标追踪和精度惩罚经过调校,使队伍反应更迅速。配置使用了更短的视觉、听觉和伤害反应延迟,修订的感知记忆和听觉范围,以及更紧凑的开火准备。
原生警员指令和队伍程序仍在使用。这些更改调校的是现有系统;它们并未添加新的战术规划器,也不代表 AI 警员能复制经验丰富的人类操作员的判断力。
[size=4][color=#ff2b2b][b]新美国:引爆器 VIP[/b][/color][/size]
《新美国》中的引爆器 VIP 是哨兵分配的刻意例外。他的 DeadMan 原型、引爆器物品栏和识别标签被保留,以维持任务的特殊角色。
他的语音路径与其他嫌犯一同被禁用。在此更改后,完整任务序列仍需要进行一次游戏内验证;保留其数据并不证明每个脚本交互都能正确执行。
[size=4][color=#ff2b2b][b]HARDMAX 基础[/b][/color][/size]
本模组保留了所选基础的任务人口和 AI 装备数据。它面向的是拥有大量武装威胁的高难度遭遇,而非减少人口的配置。选择困难难度以使用包含的难度覆盖。
该包涵盖了其来源中存在的 AI 表和任务覆盖,包括受支持的 DLC 表。这并不代表每个任务、游戏模式或未来的游戏更新都经过了实战测试。
[size=4][color=#ff2b2b][b]仅限 AI 范围[/b][/color][/size]
• 嫌犯原型、行动选择、掩体行为和感知。 • AI 反应设置、瞄准行为和相关控制器。 • 从所选基础保留的 AI 生成、人口、装备和护甲数据。 • 特警感知和响应调校。
本包不包含隐藏装备解锁、玩家武器属性改造、替换音频 BANK、音乐更改或其他项目的修订炸弹计时器。
[size=4][color=#ff2b2b][b]安装 — STEAM / WINDOWS[/b][/color][/size]
[color=#ff2b2b][b]1. 完全关闭《严阵以待》。[/b][/color] 在替换之前备份您现有的 AI 模组文件。
[color=#ff2b2b][b]2. 打开游戏的 Paks 文件夹。[/b][/color] 在 Steam 中,打开《严阵以待》的属性,选择已安装文件,然后浏览。从游戏文件夹中打开:
ReadyOrNot\Content\Paks
[color=#ff2b2b][b]3. 移除冲突的 AI 改造模组。[/b][/color] 只保留一个极限CQB PAK 处于激活状态。请勿将此文件与 Six Days in RoN AI PAK 或其他替换相同 AI 表、控制器、原型或难度配置的模组组合使用。
[color=#ff2b2b][b]4. 安装包含的 PAK。[/b][/color] 将 pakchunk9999-zzzzzz_ExtremeCQB_1.0_P.pak 直接复制到 Paks 文件夹中。复制 PAK 文件本身,而非 ZIP 或包含它的下载文件夹。这是更新后的 1.0 发布版本;在备份后替换同名的早期文件。
[color=#ff2b2b][b]5. 启动游戏。[/b][/color] 选择困难难度以使用包含的难度配置。对于合作模式对比和可复现的报告,请在每个参与的安装中使用相同的模组版本。
[size=4][color=#ff2b2b][b]卸载[/b][/color][/size]
关闭游戏并删除 pakchunk9999-zzzzzz_ExtremeCQB_1.0_P.pak。如有需要,恢复您备份的 AI 模组。本下载无需替换任何原始游戏 PAK 或音频 BANK。
[size=4][color=#ff2b2b][b]兼容性与验证[/b][/color][/size]
写入相同 AI 资源或配置的模组可能会覆盖本模组的部分内容。文件名的加载优先级并不能使重叠的改造模组兼容。请检查任何组合所影响的实际文件。
发布包已接受静态配置检查、资源保留检查以及每个 PAK 成员的提取/哈希验证。当前的反应更改尚未在实战任务中测量。完整任务覆盖、嫌犯沉默、依赖导航的重新定位以及 Tower 引爆器序列仍为运行时检查项。
[size=4][color=#ff2b2b][b]社区视频、反馈与错误报告[/b][/color][/size]
欢迎您录制、直播、评测、对比或讨论本模组。诚实的批评是有益的。具体的示例有助于区分有意的防御性遭遇与损坏的行动或任务序列。
为了提供有用的报告,请包含:
• 模组版本,以及尽可能提供压缩包名称或 PAK 校验和。 • 任务、游戏模式、所选难度和确切位置。 • 单人还是合作,以及所有人是否使用了相同的版本。 • 嫌犯或特警警员做了什么,以及您期望发生什么。 • 问题是否重复出现,以及可用的片段或时间戳。 • 其他影响 AI、任务、装备或配置的已安装模组。
请报告嫌犯语音、缺失的反应、反复暴露而不移动、导航卡住、异常的特警反应以及涉及 Tower 引爆器 VIP 的问题。说明角色所在位置、能看到什么以及随后发生了什么的报告尤其有用。
[size=4][color=#ff2b2b][b]支持本项目[/b][/color][/size]
评分、推荐、游戏视频和建设性的报告有助于改进本项目,并帮助其他玩家发现它。请在方便时注明极限CQB 并链接到其官方下载页面。
[color=#ff2b2b][b]控制角度。清剿房间。预期抵抗。[/b][/color]
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