
ECOTI夜视融合
为《严阵以待》加入受ECOTI启发的热融合功能。可在发光轮廓与全热成像叠加之间切换,具备自动绿/白磷光匹配、自适应夜视仪亮度和更窄的红外光束。支持标准与全景夜视仪,带原生控制和任务清理。需要UE4SS。
查看大图ECOTI – 夜视融合
[heading]描述[/heading]
LSPD 不会付加班费,但酷炫的战术装备永远都在预算之内。
在《Ready or Not》中为你的夜视仪带来受 ECOTI 启发的热成像融合功能。
用柔和发光轮廓高亮角色,或切换到填充式热成像剪影,同时保持周围夜视场景可见。热成像高亮会自动匹配你护目镜的荧光粉设置:绿色荧光粉对应淡绿色,白色荧光粉对应白色。
[heading]主要功能[/heading]
[list]
[][b]轮廓模式:[/b]柔和的热成像轮廓高亮符合条件的 SWAT、嫌疑人和平民。[/]
[][b]全热成像叠加:[/b]填充式角色剪影,边缘羽化。[/]
[][b]红热模式与白热模式:[/b]在红色或白色的轮廓与全热成像模式之间切换。[/]
[][b]热成像开/关:[/b]关闭热成像,同时继续使用普通夜视。[/]
[][b]自动荧光粉匹配:[/b]绿色或白色高亮会跟随所装备护目镜的原生设置。[/]
[][b]圆形热成像视野区域:[/b]柔和边界营造受 ECOTI 启发的呈现效果。[/]
[][b]自适应夜视仪亮度:[/b]独立调校的曝光曲线可减少明亮场景过曝,同时支持黑暗场景可见性。[/]
[][b]更窄的红外光束:[/b]可见激光资产保持不变。[/]
[][b]原生夜视仪控制和画面:[/b]抬起护目镜会同时隐藏夜视和热成像。[/]
[][b]深度感知高亮:[/b]场景深度检查有助于抑制不透明表面后方的热成像覆盖。[/]
[][b]任务切换清理:[/b]离开或切换任务时恢复热成像渲染状态。[/]
[][b]可自定义按键绑定:[/b]编辑 config.lua 即可将默认按键改为你想要的任何按键。[/]
[/list]
[heading]操作[/heading]
[table][tr][th]默认按键[/th]
[th]功能[/th]
[/tr]
[tr][td][b]N[/b][/td]
[td]使用游戏默认绑定放下或抬起夜视仪。如果已重新绑定,请使用你选择的夜视仪按键。[/td]
[/tr]
[tr][td][b]Ctrl + Home[/b][/td]
[td]切换热成像开/关。[/td]
[/tr]
[tr][td][b]Ctrl + End[/b][/td]
[td]在轮廓和全热成像之间切换。[/td]
[/tr]
[/table]热成像初始为 [b]关闭[/b] 状态,并选择 [b]轮廓模式[/b]。在抬起和放下护目镜时,会记住热成像电源和模式选择。任务切换后热成像会重置为关闭。
[color=#fafafa][size=4]要求[/size][/color]
[list]
[][b]Windows 版《Ready or Not》。[/b][/]
[][b]可正常工作的 UE4SS 安装(已使用 [url=https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS/releases#release-experimental-latest]UE4SS experimental-latest 构建[/url][/b][b] 测试)。[/b][/]
[][b]在你的装备配置中装备夜视仪。[/b][/]
[/list]下载内容包括合并的 PAK 和所需的控制器脚本;完整功能需要两者。
(注意:PAK 可单独工作,并提供自适应夜视仪和红外激光调整;热成像需要 UE4SS 脚本)
已在 RoN [b]1.5.2[/b]、本地 Steam 构建 [b]24942528[/b] 上测试,使用 [b][url=https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS/releases#release-experimental-latest]UE4SS experimental-latest 构建[/url] [/b]。其他 UE4SS 版本尚未验证。
[b]不包含 UE4SS。[/b] 热成像高亮和控制需要脚本和 UE4SS;仅安装 PAK 不会激活热成像。
[heading]安装[/heading]
[b]安装 PAK(手动)[/b]
[list=1]
[]点击 Files 标签页[/]
[]在 .pak 文件上点击 Manual download[/]
[]解压它。[/]
[]将 .pak 文件复制/移动到 \Ready Or Not\ReadyOrNot\Content\Paks[/]
[/list][b]安装 PAK(Vortex)[/b]
[list=1]
[]点击 Files 标签页[/]
[]点击 Mod manager download[/]
[/list][b]安装脚本(以获得热成像行动的乐趣)[/b]
[list=1]
[]点击 Manual download[/]
[]解压[/]
[]将全部内容放入 \Ready Or Not\ReadyOrNot\Binaries\Win64\ue4ss\Mods[/]
[/list][b]安装 UE4SS(如果你还没安装 ue4ss,请先完成此步骤再安装脚本)[/b]
[list=1]
[]前往游戏目录:\Ready Or Not\ReadyOrNot\Binaries\Win64[/]
[]创建一个名为 ue4ss 的文件夹[/]
[]点击此[url=https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS/releases#release-experimental-latest]链接[/url]。[/]
[]向下滚动到 Assets 框。点击 UE4SS_v3.0.1.zip 下载它。[/]
[]解压它。[/]
[]将解压后的 [b]UE4SS_v3.0.1[/b] 文件夹中的所有内容复制到你在游戏目录中新建的 [b]ue4ss [/b]文件夹中。[/]
[]最终结果应有一个 ue4ss 文件夹,其路径类似如下:
[code]D:\SteamLibrary\steamapps\common\Ready Or Not\ReadyOrNot\Binaries\Win64\ue4ss\Mods[/code][/]
[/list][heading][size=6]
已知问题和兼容性[/size][/heading]
[list]
[][b]首次使用延迟:[/b]在任务中首次切换到热成像模式时,偶尔会导致几秒钟的渲染延迟。[/]
[][b]多人游戏尚未测试。[/b][/]
[]其他修改夜视仪曝光、红外光束资产或角色轮廓的模组可能会冲突。[/]
[]已受其他轮廓效果控制的角色网格可能会被跳过。[/]
[]自动荧光粉匹配会跟随原生护目镜的设置。独立更改显示色调的模组可能无法被检测到。[/]
[]热成像覆盖和遮挡尚未在所有角色、地图或表面上进行详尽测试。如果有东西坏了,请发帖反馈。[/]
[]已记录手动安装;Vortex 会正确安装 pak,但你应该自行安装脚本。[/]
[]我不知道它是否能在任务编辑器模式下工作,但如果可以请告诉我![/]
[][b]已知不兼容模组[/b]
[list]
[][部分] [url=https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/7754]GTSI's Scopes[/url](只要不装备热成像瞄准镜即可;其余可用……你其实不需要 2 个热成像……)[/]
[][部分] [url=https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/6298?tab=description]Laser Overhaul[/url](可见激光束仍为绿色;光点为正确颜色。开启夜视仪时所有激光均为绿色或白色)[/]
[/list][/]
[/list]这是[b]使用角色几何体对热成像视觉的近似呈现[/b]。它不模拟体温、热传递或冷却。
[heading][size=4]鸣谢[/size][/heading]
热成像材质、控制器逻辑和独立曝光曲线均为本项目原创。红外光束编辑基于 VOID Interactive 的《Ready or Not》原始资产。
UE4SS 由其各自的贡献者维护。
这是一个非官方模组,未声称与真实世界的 ECOTI 设备制造商有任何关联。
显示 1-10 条,共 10 条
以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。
还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。