《严阵以待》社区地图制作框架

兼容Unreal Engine 5.3.2!针对Boiling Point DLC4(或者对公众补丁说明来说,我猜又是DLC3)进行了更新。在之前的Covered Bones / Bare Bones / Streamer Bones基础上,新的Community Mapping Framework为地图制作者提供了一个易于使用的模板,涵盖了游戏中的许多C++资源。

[quote][size=4][b]EULA:[/b]
免责声明!这是一个由 [i]RoN Custom Maps[/i] 社区制作的 [u]非官方[/u] 模板,是数据挖掘资源和游戏代码再合成的共同成果。

[b]Void Interactive[/b] 与本模板无关联,且对任何包含 [i]Ready Or Not[/i] 中不存在资源的已发布作品所引发的任何版权侵权或 DMCA 违规概不负责。

[b]Void Interactive[/b] 同样保留与任何源自本模板的作品脱离关系的权利。本模板中呈现的资源(第三方插件除外)应视为 [b]Void Interactive[/b] 的知识产权,未经特别许可 [u]不得[/u] 用于任何其他已发布的游戏作品中。
下载和/或使用本模板即表示您正式同意本 EULA。[/size][/quote][size=4]
[b]兼容 UE 5.3.2 以及 Ready or Not Boiling Point DLC4(或者按公开补丁说明来说,我猜又是 DLC3)。[/b]

全新的 [b]Ready Or Not 社区地图制作框架[/b] 在 Streamer Bones / Covered Bones / Barebones 之前的出色工作基础上进行了改进。新框架经过精简、更新和测试,为地图制作者提供了一个易于使用的模板,利用许多 Ready or Not 原生 C++ 类来构建自己的地图。

功能包括:

- 增强的 AI 生成
- 原生门 Actor,可选自定义世界数据编写。
- 掩体生成
- 自定义目标
- 更新的 QSM 支持
- 更新的可破坏玻璃
- ModLevelData / 任务选择界面
- 可生成的旁观者骨骼网格体
- 用于 RoN 已烘焙资源的完整资源调色板
- UE5 专用工具

[b]衷心感谢每一位帮助我们重返地图制作的人:[/b]

- KITT - [i]一位绝对的英雄,响应号召,在生成可运行的 UE5 项目方面至关重要。[/i]
- RareKiwi - [i]扩展 KITT 工作的传奇人物,蓝图奇才。[/i]
- Delta - [i]测试与文档超级大师。[/i]
- StenTheAwesome - [i]某个混蛋。[/i]
- Reap - [i]如果没有这位 OG 奇才,这一切都不可能实现。[/i]
- TheRealSourc3 - [i]OG 模板制作者和测试者。[/i]
- ZackBower、killowatt、QuantumNuke 和 Hunter - VOID Interactive 天使。

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[size=4]如果您刚开始入门,请查看 [url=https://unofficial-modding-guide.com/posts/mapping_gettingstartedue5/]Getting Started with Ready or Not Mapping in UE5[/url]

如果您已经在 UE4 中制作了地图,请查看 [url=https://unofficial-modding-guide.com/posts/mapping_gettingstartedue5/]UE4 to UE5 Migration Guide[/url][size=4]

[b]您可以在[/b] [url=https://unofficial-modding-guide.com/]Unofficial Modding Guide[/url] [b]找到更多学习 Ready or Not 地图制作的资源。[/b]

[b]并加入 RoN Custom Maps Discord,链接可在 [url=https://discord.gg/ZAEFdaMh9S]Modding Discord[/url] 的链接中找到[/b]
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