
遗留者与特勤局重制版(嫌疑人重做)
在《三月十五日》和《父辈之罪》中,用战术装备、新武器和头盔增强了“被遗弃者”和“特勤局”派系。
查看大图[size=3][size=4]注意:我的嫌疑人重制模组在 1.5 更新后仍然可用。
本模组与 AI 配置无关,它只更改嫌疑人模型。[size=4]我的嫌疑人重制模组不是 AI 模组。它更改的是关卡数据表,而不是 AI 配置文件。它与所有 AI
模组完全兼容。少数情况下,一些非常高质量的 AI 模组确实会改动关卡数据(例如 [url=http://www.nexusmods.com/readyornot/mods/5503]Immersion Improved[/url]),但你只需要在加载顺序中让我的模组排在它之后即可。本模组包含自定义角色、武器和装备,因此在多人游戏中,所有玩家都需要安装该模组。[/size][/size][/size]
鸣谢:AstralStare 教会了我这些。
感谢 Neanderthal 允许我使用旧的嫌疑人身体文件。
鸣谢 BeYkeRYkt 为叛变 USSS 提供了基础防弹背心模型。
[size=5]对在《三月十五日》和《父之罪》中出现的 Left Behind(以及同情他们的特勤局)阵营进行了彻底重制。
在《父之罪》中——这是《三月十五日》涉及 LB 的续作关卡,并在简报中被提及——一直让我困扰的是,我们只看到了叛变的特勤局。简报还提到一些嫌疑人通过消防通道突入,而另一些则通过电梯进入。所以我认为,让电梯小队由特勤局代表、消防通道小队由心怀不满的老兵代表,是符合设定的。本模组为嫌疑人添加了战术装备和头盔。与我 MLO 模组的精神相同,但这次完全符合设定,没有对阵营本身做任何改动,唯一区别是他们在一家军品店花了更多钱。
[size=5]改动:
《三月十五日》:[/size]
新的嫌疑人变体 [size=5](M81 夹克、自定义防弹背心,其弹匣袋会根据使用者是 SMG 还是步枪手而匹配[/size])。
SMG 专用的自定义防弹衣,配有 MP5 弹匣。
更多武器:M4A1、MP5A2 和 MP5A3、M92 手枪以及自定义 AR9。
LMG、SMG 和步枪单位佩戴头盔。
材质方面的漏洞修复,更多信息见下文。[/size]
[size=3](请不要要求提供 AR9 的玩家版本,我已经计划为 SWAT 制作一把 9mm AR,但愿能做成)。[/size][size=5]
《父之罪》:
嫌疑人群体分为两类:叛变 USSS(特勤局装备)和 Left Behind(民兵装备)。
特勤局现在穿着带有特勤局徽章的防弹背心。
叛变特工还使用基于现实 USSS 军械库的武器(SR16、P90、格洛克和 FN Five Seven)。
LB 使用 M4A1、SCAR H 和 LVAR。
酒店保安被替换为未穿护甲的特勤局服装(因为两张地图上发现的设定暗示并非每位特工都被策反)。
[size=5]材质方面的漏洞修复,更多信息见下文。[/size]
现在合并为 1 个 pak:父之罪和顶层公寓。
[s]还包含一个可选文件,从游戏文件中移除 M4A1 的榴弹发射器环,使其更真实,并看起来像截图中的样子。[/s] 不再需要了!我现在使用在 Boiling Point 中引入的带 M4 枪管的 Mk18。
模组还包含一些基础游戏的材质修复,这些材质在 DLC3 中因漏洞而损坏(M81 制服和顶层公寓嫌疑人 01 的腰带)。[/size]
[size=5]查看我的其他关卡重制,包括 [/size][size=5][url=http://www.nexusmods.com/readyornot/mods/4904]Carriers of the Vine 上的 MLO 恢复[/url],以及该链接描述中的更多内容![/size]
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