
枪手玩法改进 V8 - ERP
本模组旨在理论上提供真实的枪战体验(基于游戏玩法),涵盖近年来的部分室内近战概念与战术思维。
查看大图[center][font=Arial][size=4][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/images/4205/136845758-1705867716.jpg[/img]
[b]
============ 前言 ============[/b][/size][/font][/center]
[size=3][b]首先,我要感谢一直支持 Gunfighter 2.0、3.0、4.0、5.0 和 6.0 的朋友们[/b]
[b]Gunfighter 已更新至 7.0![/b]
特别感谢 void interactive!感谢他们更新了这款出色的游戏![/size]
[center][font=Arial][size=4][b]============ 介绍 ============[/b][/size][/font][/center]
[size=3][b]什么是 Gunfighter?[/b]
从 2022 年 7 月 16 日至今,从 1.0 到 7.0,Gunfighter[b] [/b]是一个旨在理论上(基于游戏玩法)提供真实枪战体验的模组,涵盖了近年来的一些 CQB 概念和战术思维。
它旨在为玩家提供一个全面的战斗力增强器。并且兼容各种风格的团队。
附注:我想强调,关于这些特性,作为一款 PC 游戏,绝对不可能还原现实中的某些情况(就像后坐力),所以我强调这些设计是“基于游戏”的,它们只是现实的一种反映。[url=https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/3160?tab=articles]更多资料
[/url][/size]
[center][color=#f4f4f4][size=4][b]============ 安装 ============[/b][/size][/color][/center]
[color=#f4f4f4]
[size=3]1.如果你在意那 1000 个 pak 到底是干什么用的,那么请阅读完整说明,这些特性确实需要解释;
2.如果你不在意它们是什么或如何工作,那么下载可选目录中的 AIO 整合包;
然后解压你下载的任何文件,并将它们粘贴到 ...\steamapps\common\Ready Or Not\ReadyOrNot\Content\Paks;[/size]
[/color]
[center][color=#f4f4f4][size=4][b]=========== 卸载 ===========[/b][/size][/color][/center]
[size=3]1.删除所有 gunfighter pak 文件;[/size]
[center][font=Arial][size=4][b]============ 完整说明 第 1 部分 ============[/b][/size][/font][/center]
[font=Arial][size=3][b]我们现在有什么?[/b][/size]
[size=3]
当前的 Gunfighter 将包含以下内容:[/size]
[color=#ff7700][size=3]0.pakchunk99-Mods_Gunfighter_7_AIO_P:[/size]
[/color][size=3]一体化整合包,你可以拥有以下所有内容,但手电筒 pak 除外;[/size]
[color=#ff7700][size=3]1.pakchunk99-Mods_Gunfighter_7_Basic_P:[/size][/color]
[size=3]s 所有武器在靠近物体时具有[b]压缩/短托能力[/b][/s]
[color=#ff0000](注意:目前不起作用);[/color][/size]
[size=3]b 武器后坐力控制/回中重做;[/b][/size]
[size=3] 在单发射击后,大多数武器会稍微回中(比原版游戏快数倍,并增加了对原本没有此功能的武器的支持),而不是在开火后保持在原来的角度,这将使枪战更加流畅,但根据距离控制射速仍然非常重要;[/size][size=3]
我个人不会让后坐力像 COD 或 Ground Branch 那样几乎消失,[/size][url=https://www.nexusmods.com/readyornot/articles/344][size=3]这是我的观点[/size][/url][size=3],所以我会进行调整但不会太多,除了 .300blk 亚音速平台;[/size]
[size=3]b 减少大多数武器在开火和移动时的惯性拖拽;[/b][/size]
[size=3]b 轻甲/中甲/重甲拥有 25 个槽位;[/b][/size]
[size=3]b 压低/压缩预备姿势模拟(又称视角模型变化);[/b][/size]
我们的[b]主武器[/b]在非 ADS 状态下会低于眼睛轴线,这样我们拥有更好的视野,同时它们会稍微向内倾斜。[/size]
[size=3] (类似于现实中操作员处于压低预备状态,但我不可能真的让枪口向下倾斜,这在游戏中会非常反直觉)
副武器在非 ADS 状态下现在会靠近视野中心,同时它们也会稍微向内倾斜;
(类似于现实中操作员处于压缩预备状态,同上)
[/size][url=https://www.nexusmods.com/readyornot/articles/403][size=4]关于视角模型或持枪位置,这是我的观点[/size][/url]
[size=3]b 破门霰弹枪在靠近门锁时会有更生动的持枪角度变化;[/b][/size]
[size=3]b 轻甲也可以像重甲一样选择侧板;
[/b][b]color=#f4f4f4 增加光学瞄具 ADS 速度;[/color][/b][/size]
[color=#ff7700][size=3]2.pakchunk99-Mods_Gunfighter_7_Anim_Chg_P:[/size][/color]
[size=3]b“移除”喊话动画;[/b][/size]
[size=3][s]bC 型握持动画替换(用于战斗握把);[/b]
DM4PDW 替换为 MK18;[/s][/size]
[color=#ff7700][size=3]3.pakchunk99-Mods_Gunfighter_7_Mov_P:[/size][/color]
[size=3]b全局移动速度为原版的 104.7%[/b]
(你能想象我比过去的 V5 只提高了 0.1% 吗?你能跑得比闪电还快!哇!);[/size]
[size=3]b增加被击中时的减益效果;[/b][/size]
[size=3] 首先,在双臂严重受伤后,你的主武器将非常难以控制,即使 ADS 可以减小这种影响,你仍然会感受到更多的后坐力,所以你必须降低射速或切换到副武器;[/size]
[size=3] 其次,每条腿每受伤一次将导致 6% 的移动速度降低;
这意味着每条腿严重受伤(深红色)后,移动速度将降低 12%,双腿都受伤时最多降低 24%;[/size]
[color=#ff0000][size=3]附注:我计划在后续更新中进一步调整这一点,使伤害惩罚更加明显。从游戏角度来看,我们必须考虑 AI 行为对玩家的影响,所以我不认为应该简单地一枪致命,这就是为什么需要时间;[/size][/color]
[size=3]b增加自由视角角度至 120 度(左右两侧);[/b][/size]
[size=3]b倾斜时移动速度增加 25%;
[/b][/size][b]size=3减少被击中/被压制时的模糊,增加恢复速度;
(6)略微增加跨步高度,以兼容某些模组地图并提高穿越某些障碍物的能力;[/size][/b]
[color=#ff7700][size=3]4.pakchunk99-Mods_Gunfighter_7_Ballistic_P:[/size][/color]
[size=3]b弹药调整;[/b][/size]
[size=3] 增加所有弹药的“命中率”和四肢伤害,将显著增加停止作用(嫌疑人被击中后倾向于反应、停止正在做的事情,而不是像钢铁侠一样反击);[/size]
[size=3] 所有弹药(尤其是 JHP)都具有一定的肢解能力,但仍然需要相当多的射击次数才能实现;[/size]
[size=3]b移除钢板导致的移动减速,并减少崩碎惩罚;[/b][/size]
[b]size=3特定弹药重做[/size][/b]
[size=3][b]①.300BLK 重做;[/b][/size]
[size=3] 将 .300BLK 视为亚音速弹,将 AP 重命名为 FMJ(如同 AAC 200gr),JHP 重命名为 OTM(如同 Fed 220gr);[/size]
[size=3] 削弱它们的伤害曲线,使其在 150-200 米以外严重衰减;[/size]
[size=3] 降低穿透力,JHP/OTM 无法有效穿透 3A 级护甲(例如《父之罪》和《霓虹坟墓》中的敌人),AP/FMJ 可以做到,但仍需要更多射击次数。[/size]
[size=3]如 (1) 所述,略微增加两者对无防护区域的伤害;
[b]②5.56mm AP/JHP 小幅重做(也影响 7.62NATO);[/b]
略微提升它们的伤害曲线,改善它们在 100-200 米以外的表现(在游戏中不太明显,但我仍然写出来告知模组作者,以防出现不好的情况);增加 5.56AP 的穿透力,使其能更有效地穿透嫌疑人的防御。
[b]③6.5Creedmoor AP/JHP 小幅重做;[/b]
提升它们的伤害曲线,改善它们在 100-200 米以外的表现。并拥有类似 7.62 NATO 的更多穿透力和伤害。
[b]④9mm/10mm AP/JHP 小幅重做;[/b]
略微提升它们的伤害曲线,改善它们在 30-50 米以外的表现。
[b]⑤破门弹重做;[/b]
增加对躯干的伤害,使其能够一枪制服嫌疑人。[/size]
[size=3]
[color=#ff7700]5.pakchunk99-Mods_Gunfighter_7_Flashlight_P:[/color]
(1)直径约为原版的 3 倍,可能会有点太亮
[s][color=#ff7700]6.pakchunk99-Mods_Gunfighter_7_ExtraWps_P:[/color]
size=3在配装中增加 2 把模拟武器:MK18、G19[/size]
[/s][color=#ff0000][s]注意:这些模拟枪械是 void 专门为训练模式设计的,它们在游戏中都装填 9mm JHP;
Void 可能想通过这种方式展示训练模式中“嫌疑人玩家”被击倒。我没有修改它以防止不必要的问题;
它们适合在 kill house 中进行小型 PVP;
我认为会有模组将它们改为低致命性,所以目前它们算是占位符。[/s][/color]
[/size]
[/font]
[center][font=Arial][size=4]============ 注意 ============[/size][/font][/center]
[font=Arial]
[size=3]1.“pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_Device_P”现已从主模组中移除,由于新的手榴弹制作方法,所有特性现已移至[color=#ff0000] [url=https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/5148?tab=description]GelFighter 额外手榴弹包;
[/url][/color][/size][/font][size=3]2.“pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_Basic_P”中的 NOD 改进现已移除,现在仅在附属模组 Gunfighter NVG Adjustments 中;[/size]
[center][font=Arial][size=4]
============ 还有 ============[/size][/font][/center]
[left][font=Arial][b][size=4]以下是 Gunfighter 附属模组,[/size]
[/b]
size=4[url=https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/4329]Gunfighter THE DOORS[/url][/size]
[color=#ffffff][size=3]T&E 版本,使用破门霰弹枪时,门不会因冲击而半开;
[size=3]我们仍然需要推门或踢门;[/size]
size=4[/size][url=https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/6186][size=4]Gunfighter AI Adjustments[/size][/url]
[size=3]一些基础 AI 调整,以配合 Gunfighter 主模组;[/size][/color]
size=4[/size][url=https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/5148?tab=description][size=4]GelFighter 额外手榴弹包[/size]
[/url][size=3]手榴弹包从 M67/MK13 开始(以及更多);[/size]
size=4[/size][url=https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/5118][size=4]Gunfighter NVG 调整[/size][/url]
[size=3]NVG/NOD 调整(自动门控、ABC 等)以及 P45 颜色替代;[/size][/font][/left]
[color=#cc0000][size=5]更多特性将在即将到来的更新中推出……[/size][/color]
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