
武器FOV瞄准(UE4SS)
瞄准时,枪械会靠近而非整个屏幕缩放。仅改变武器视野,世界保持不变。适用于所有武器和瞄准镜,并可在游戏内调节。特别感谢Benevos的更新。
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《Ready or Not》的ADS缩放选项在瞄准时会将整个屏幕放大,这不仅让人感觉不适,还会导致视角产生偏移。若关闭该功能,瞄准镜又显得过远,难以舒适观察。
此模组则二者兼顾。它仅改变瞄准时的武器视野(FOV),使枪械更贴近并放大,而周围世界保持不变。这样你便能正确瞄准,而无需从远处眯眼看镜。
适用于所有武器和瞄准镜。
此模组仍在开发中,会持续更新!模组由 Benevos 维护!
安装指南
- 下载一个 UE4SS 版本,请点击下方步骤中的链接(若已安装 UE4SS,请跳至第 6 步)。
- 在 Win64 文件夹下打开游戏目录(通常位于:
...\Steam\steamapps\common\Ready Or Not\ReadyOrNot\Binaries\Win64)。 - 打开刚下载的 UE4SS .zip 文件。
- 将所有文件拖放到 Win64 文件夹中。
- 检查
Mods文件夹是否存在! - 下载此模组。
- 打开刚下载的此模组的 .zip 文件。
- 在同一
Win64目录下,进入新添加的Mods文件夹。 - 将此模组 .zip 文件中的内容拖放到
Mods文件夹中。 - 检查所有文件是否就位,最终结构应如下所示:
├── Changelog.ini (可删除此文件)
├── README.md (可删除此文件)
├── ReadyOrNotSteam-Win64-Shipping.exe (游戏文件,原本就在此处)
├── UE4SS-settings.ini
├── UE4SS.dll
├── dwmapi.dll
├───Mods
├── ADSLean
├── Scripts
| └── main.lua
└── enabled.txt
点击此处前往 UE4SS 官方发布网站 点击此处直接下载 UE4SS 3.0.1 版本
主要特色
打开 ADSLean\Scripts\main.lua,编辑顶部的两个数值:
local BASE_FOV = 100.0 -- 你的常规“武器视野”滑块数值
local ADS_FOV = 85.0 -- 数值越小 = 瞄准时枪械越靠近
你需要将 BASE_FOV 调整为与你“武器视野”设置相匹配,否则在首次瞄准时枪械尺寸会发生变化。
游戏内调试
- F8 — 提高 ADS 视野(枪械移远)。
- F7 — 降低 ADS 视野(枪械移近)。
- F2 — 在 UE4SS 控制台中打印当前值。
在调整设置时观察控制台数值,并将该值复制到 ADS_FOV 参数中以使其生效,例如:
local ADS_FOV = 50.0 -- 数值越小 = 瞄准时枪械越靠近
备注与限制
BASE_FOV是硬编码的,而非从你的设置中读取。如果你更改“武器视野”滑块,请更新文件以匹配。- 任何在武器模型上应用自定义材质的模组都可能导致瞄准时错位。RoN 的武器视野校正功能内置于材质中,仅当武器视野等于世界视野时才生效。原版武器和瞄准镜不受影响。Benevos 注:与 Gunfighter Gameplay Improvement 配合使用效果正常。
- 仅限客户端且仅影响视觉效果。不触碰任何游戏数值。
- 与 RoN 自带的 ADS 缩放设置兼容(无论开关与否)。它们是独立数值并可叠加,因此若同时启用,你可能需要比平时更高的
ADS_FOV值。
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