
超出最大嫌疑人数量
随意生成你想要的嫌疑人数量,不受通常最大嫌疑人MOD那样限制生成点数量的上限。
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超越最大嫌犯数量
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典型的“最大嫌犯”模组通过修改难度文件并请求游戏生成更多嫌犯来工作,其效果受限于每张地图中可用的生成点数量。
如果地图只支持 11 个嫌犯的“最大嫌犯”模组?你最多只能得到 11 个。这个模组能让你得到 100 个。
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特性
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1. 你要求多少,就得到多少
这个模组实际上是一个脚本,在任务开始时强制生成更多嫌犯,直到达到目标数量。
要求 100 个?你就得到 100 个。要求 500 个?那你自己去试试吧,因为我的电脑跑不动。
2. 每次游玩都不同
- 房间到房间的随机分布,每次任务都会重新随机生成种子
- 不像典型的“最大嫌犯”模组那样可预测,因为那些模组意味着所有生成点都被使用(因此每次运行总是相同)
3. 防止出生点杀戮
- 视线和距离检查会黑名单区域/出生点附近的房间,避免额外嫌犯生成。
- 这并不能阻止他们冲出门口并向你冲锋。
4. 仅房主需要安装 - 其他玩家无需安装任何东西
5. 与其他 AI 模组兼容
此模组只在任务开始时生成更多嫌犯。它不修改难度文件,所以如果你有其他修改配置的 AI 模组,它们可以一起使用!
6. 避免复制目标或具名嫌犯(如 Michael 或 Amos)
安装(一体化安装,包含 UE4SS 实验版)
1. 将所有内容解压/拖放到 ReadyOrNot\Binaries\Win64\
安装(独立安装,如果你已有 UE4SS)
1. 先安装 UE4SS 实验版:(如果你已经安装了,可以跳过此步骤)- UE4SS_v*.zip
https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS/releases/tag/experimental-latest
2. 将 BeyondMaxSuspects 文件夹拖放到:
ReadyOrNot\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\
卸载
只需删除 Mods 文件夹中的 BeyondMaxSuspects 文件夹(或者,如果你使用 UE4SS 运行其他模组,则删除整个 ue4ss 文件夹)
配置
...\Steam\steamapps\common\Ready Or Not\ReadyOrNot\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\BeyondMaxSuspects\Scripts
Scripts\config.lua 只有一行:(从 config.example.lua 复制并重命名为 config.lua - 如果没有配置文件,默认使用 100)
suspects = 100 -- 将每张地图填满至 100
设为 0 以遵循你的难度文件:
suspects = 0 -- 根据已安装的难度文件(或原版)中要求的嫌犯数量填充 - 注意,某些“最大嫌犯”模组会设置荒谬的数字,因此硬上限为 500(我敢打赌你会去改它,如果游戏在那时还没崩溃,请把截图发给我)
免责声明
100% AI 编码 - 自己看着办吧
推荐(可选)
玩家重生 - https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/4470
护甲槽位增加(你可能需要更多弹药)- https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/3868
AI 模组生成器(我的,允许你自定义 AI 行为)- https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/8486
生成警察(为多人游戏提供 4 个额外的肉盾)- https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/4038
毫无戒心的朋友 - 不可下载
预期反应:“为什么这么卡?”,“搞什么鬼?”
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