
真实(提高)嫌疑人生命值模组
你真的认为1-3发子弹就能让人彻底且立即失去行动能力吗?现实生活并非如此,而这个模组正是要改变这一点。嫌疑犯现在通过新的2.5倍生命值乘数,更好地模拟了人体真实的耐受度。
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原版游戏中,嫌疑人被击中两次后就退出战斗的模型不太符合现实,所以我对其进行了修改。
为了增强《Ready or Not》的真实性和游戏性,我决定改变游戏动态,给予嫌疑人更多生命值,并对游戏的其他一些功能进行轻度调整。
现在,嫌疑人在困难模式下的生命值为常规值的 250%(大多数任务中为 475,在"较难"的任务中为 575)。 这个生命值加成适用于所有人:平民、SWAT 队员和玩家。这一改动基本消除了被 2-3 发子弹击毙的可能性,除非是爆头。 为了使此模组生效,SWAT 的 AI(特别是开火速率)已修改,各口径的爆头倍率也已调整。同时,为了增强游戏的真实感,弹药类型已修改为更贴近现实(不再有 .50 AE 魔法般地击杀所有人)。
玩家改动
玩家生命值从 160 改为 400。 此外,伤害上限已被移除,这意味着你会受到大口径武器的更高伤害,而不是像原版那样全部限制在 70/80。这也意味着如果你被爆头,你将会死亡,而不是像原版中那样神奇地扛过两次爆头。
总的来说,这让玩家更能承受伤害,与普通困难模式相比,能够承受更多的躯干命中。另一方面,玩家被步枪口径子弹击中腿部时的死亡速度比原版更快(类似于原版中被手枪口径子弹击中腿部的速度)。
注意:如果你犯下大错,仍然可以在不到一秒内死亡,所以你远非无敌。
SWAT 改动
SWAT 生命值从标准模式的 250 / 困难模式的 200 改为所有难度下的 400。 SWAT 的开火速率已提高(即倾泻子弹),以应对嫌疑人生命值的增加,并且他们在更远距离上的射击速度也更快。
[youtube]vo8gMy6W5qU[/youtube]
(最初测试此模组时的实时再现)
嫌疑人 AI 改动
不幸的是,由于我正在编辑游戏中的难度文件(其中包含嫌疑人 AI 数据),我不得不制作自己的 AI 模组。不过,我认为我做得相当不错,但一旦我学会如何做,我会尽快尝试让这个模组与其他 AI 模组兼容 (欢迎帮助)。
难度
困难模式 - 真正的挑战,单人清图中等至极难,小队清图偏难,推荐多人游戏 标准模式 - 更接近原版玩法,单人清图简单到困难,小队清图简单,推荐单人游戏 休闲模式 - 生命值改动/SWAT 射速改动,原版嫌疑人 AI,简单得可笑
困难模式改动
(与原版困难模式相比)
- 生命值从 190/230 改为 475/575。纳尔科斯任务 550 HP,毒气任务 525 HP,致命迷恋任务 700 HP。
- 对手电筒、噪音(尤其是枪声)的感知更强
- 嫌疑人的准度普遍降低,但在拥有训练有素嫌疑人的地图上可能更好
- 移除了原版中的距离精度增益(到底为什么他们在远距离射击会更准?)
- 增加了在快速移动和超远距离射击时的准度惩罚。
- 更快的开火速率。通常从每秒 2-6 发改为 5 发到较低的自动步枪射速(想想倾泻弹匣、FRT、自动扳机)
- 在远距离射击更快,射速衰减更慢
- 更长的眩晕时间,闪光弹/胡椒喷雾造成的准度惩罚更大
- 被击中时被眩晕的几率更高
- 装死的几率更高(由于生命值池更高,对不确定的嫌疑人进行逮捕)
- 在夜间地图上视力更差,夜间远距离准度更差
- 嫌疑人因手电筒/要求投降的喊话而暴露位置的概率更低(谁会故意暴露让你射?)。但嫌疑人在交火中仍会大量说话
标准模式改动
(与模组化的困难模式相比)
- 与困难模式相同的生命值改动,没有降低
- 嫌疑人准度相当差(通常高于原版标准模式)
- 移动/远距离射击时的准度惩罚略有增加
- 射速稍慢
- 被击中时硬直的几率相同(低于原版几率)
- 嫌疑人因手电筒/要求投降的喊话而暴露位置的概率更高(仍低于原版几率)
弹道改动
如果你希望在不用生命值改动的情况下使用此部分,此部分模组将可选地单独提供,但配合嫌疑人额外生命值使用时,这部分是绝对必需的。
主要改动
爆头总是击杀。爆头倍率已提高三到五倍,以确保击杀,即使在轻型掩体后也能穿透。(原版 9mm 在困难模式下甚至可能无法保证击杀,哈哈) AP(穿甲弹)四肢伤害倍率从 0.3x 增加到 0.5x JHP(空尖弹)的伤害增加效果现在更加显著,达到更高的击杀所需枪数阈值 手枪口径对裸露皮肤的硬直(受击疼痛动画导致的退缩)几率增加,步枪 JHP 口径则减少。 步枪口径对装甲目标的硬直几率降低,以防止 100% 硬直赖招。
常用弹药改动
9x19mm
- 伤害衰减从 15m 开始(原为 1.5m),且随距离增加的伤害衰减更慢
5.7x28mm
- 开始出现伤害衰减的阈值更高,衰减更慢
4.6x30mm
- 伤害从 70 🠆 60
- 开始出现伤害衰减的阈值更高,衰减更慢
.45 ACP
- JHP 动脉出血几率 5% 🠆 20%(可能是原版的一个bug)
- 伤害衰减更慢
10x25mm
- 伤害从 90 🠆 100
- JHP 动脉出血几率 5% 🠆 20%(可能是原版的一个bug)
- 伤害衰减更慢
.357 Magnum
- 伤害从 160 🠆 100
.50 AE
- AP 胸部伤害从 500 🠆 160(约等于 7.62 NATO)
- JHP 胸部伤害从 600 🠆 180(略优于 7.62 NATO)
- AP/JHP 流血致死几率从 100% 🠆 20%/40%(防止流血致死赖招)
6.5 Creedmore
- 修复了原版中多个 JHP Bug,即 JHP 错误地使用 AP 弹药数值
- JHP 四肢伤害倍率现为 0.7x(原版为 0.3x,与 AP 相同)
- JHP 流血致死几率现为 20%(原版为 10%,与 AP 相同)
- 修复了 JHP 背板(spalling)数值
7.62x39mm
- AP 伤害从 135 🠆 145
- JHP 伤害从 145 🠆 ~161
- 穿透力略有提高
7.62x51mm
- AP/JHP 流血致死几率从 100% 降至 10%/20%
12ga 鹿弹
- 手部伤害提高(0.1x 🠆 0.7x)
- 每发弹丸流血致死几率从 50% 降至 30%(降低了少数弹丸命中即流血的几率,但在全部命中的情况下仍极有可能)
12ga 独头弹
- 流血致死几率从 100% 🠆 75%
敌人/模组专用弹药改动
9x17mm 又名 .380(P250)
- 伤害从 70 🠆 50
.45JHP_S(仅嫌疑人)
- 四肢伤害倍率 x0.3 🠆 0.5x
- 爆头倍率改动(以便你能被一枪爆头致死)
5.45x39mm(AK74U,也存在于模组中)
- 伤害从 105 🠆 115
- 穿透力提高
- 完善了其他弹药数据,以防有模组使用
12ga "短管霰弹枪"(仅嫌疑人)
- 每发弹丸伤害从 30 🠆 35(总计 280)
- 四肢伤害倍率增至 0.5x(原为 0.3x)
- 大幅提高了爆头倍率,你在原版中居然能扛住爆头存活,这很没道理
- 伤害射程增加,衰减更慢(原为几乎立即衰减)。但散布仍然很糟糕。10米内非常致命。
修复了多种嫌疑人武器造成的伤害低于其口径平均水平的问题。(AK102、Uzi 等)
兼容性
自定义地图
除非地图作者在地图中指定了嫌疑人生命值(这种情况很少见),否则生命值改动在自定义地图上将 100% 生效。 如果地图作者未使用默认 AI,自定义地图的嫌疑人 AI 将遵循地图作者的设定。 在 Insurgency、SW4T or Not 系列、911 FIGEUROA、Operation Black Pine、Hotel 2021 以及许多其他地图上完美运行(额外生命值/自定义 AI)。
AI 模组
我很希望这个模组能与其他 AI 模组兼容,但根据我目前所知,我还没找到方法。如果你有解决方案,请告诉我。 AI 模组的主要方面(地图范围/全局嫌疑人准度、士气、射速、行为等)将无法生效,但个别的嫌疑人改动(如逐个地图的改动和配装改动)仍然有效。
我个人推荐使用 ImmersionImproved 来重做嫌疑人配装和进行本模组未涉及的个别嫌疑人改动。
自定义弹药/弹道改动/Gunfighter
本模组将覆盖任何新增的弹道改动,但与新增弹药(如 MG338、AI AWP、5.45 JHP、XM7、"增强型"弹药类型)将完美兼容。
本模组将覆盖 Gunfighter 的弹药改动(尽管我也对它做了类似的改动)。
备注
玩家偶尔会因穿墙射击而受到极低伤害(~3-5),这可能触发流血状态,反而导致免费治疗回 200 HP。对此暂无真正的修复方法。
流血伤害仍为每秒 3 点。制作此模组时我缺乏相关参考,如果有人能告诉我如何将其提高到每秒 8 点,那就太好了。
此模组并非为全部/大部分非致命武器使用而设计,因此对于 S 级评价,体验大概会与原版类似,甚至可能稍微容易一些。
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