真实(提高)嫌疑人生命值模组

真实(提高)嫌疑人生命值模组

你真的认为1-3发子弹就能让人彻底且立即失去行动能力吗?现实生活并非如此,而这个模组正是要改变这一点。嫌疑犯现在通过新的2.5倍生命值乘数,更好地模拟了人体真实的耐受度。

概述

原版游戏中,嫌疑人被击中两次后就退出战斗的模型不太符合现实,所以我对其进行了修改。

为了增强《Ready or Not》的真实性和游戏性,我决定改变游戏动态,给予嫌疑人更多生命值,并对游戏的其他一些功能进行轻度调整。

现在,嫌疑人在困难模式下的生命值为常规值的 250%(大多数任务中为 475,在"较难"的任务中为 575)。 这个生命值加成适用于所有人:平民、SWAT 队员和玩家。这一改动基本消除了被 2-3 发子弹击毙的可能性,除非是爆头。 为了使此模组生效,SWAT 的 AI(特别是开火速率)已修改,各口径的爆头倍率也已调整。同时,为了增强游戏的真实感,弹药类型已修改为更贴近现实(不再有 .50 AE 魔法般地击杀所有人)。

玩家改动

玩家生命值从 160 改为 400。 此外,伤害上限已被移除,这意味着你会受到大口径武器的更高伤害,而不是像原版那样全部限制在 70/80。这也意味着如果你被爆头,你将会死亡,而不是像原版中那样神奇地扛过两次爆头。

总的来说,这让玩家更能承受伤害,与普通困难模式相比,能够承受更多的躯干命中。另一方面,玩家被步枪口径子弹击中腿部时的死亡速度比原版更快(类似于原版中被手枪口径子弹击中腿部的速度)。

注意:如果你犯下大错,仍然可以在不到一秒内死亡,所以你远非无敌。

SWAT 改动

SWAT 生命值从标准模式的 250 / 困难模式的 200 改为所有难度下的 400。 SWAT 的开火速率已提高(即倾泻子弹),以应对嫌疑人生命值的增加,并且他们在更远距离上的射击速度也更快。

[youtube]vo8gMy6W5qU[/youtube]

(最初测试此模组时的实时再现)

嫌疑人 AI 改动

不幸的是,由于我正在编辑游戏中的难度文件(其中包含嫌疑人 AI 数据),我不得不制作自己的 AI 模组。不过,我认为我做得相当不错,但一旦我学会如何做,我会尽快尝试让这个模组与其他 AI 模组兼容 (欢迎帮助)。

难度

困难模式 - 真正的挑战,单人清图中等至极难,小队清图偏难,推荐多人游戏 标准模式 - 更接近原版玩法,单人清图简单到困难,小队清图简单,推荐单人游戏 休闲模式 - 生命值改动/SWAT 射速改动,原版嫌疑人 AI,简单得可笑

困难模式改动

(与原版困难模式相比)

  • 生命值从 190/230 改为 475/575。纳尔科斯任务 550 HP,毒气任务 525 HP,致命迷恋任务 700 HP。
  • 对手电筒、噪音(尤其是枪声)的感知更强
  • 嫌疑人的准度普遍降低,但在拥有训练有素嫌疑人的地图上可能更好
  • 移除了原版中的距离精度增益(到底为什么他们在远距离射击会更准?)
  • 增加了在快速移动和超远距离射击时的准度惩罚。
  • 更快的开火速率。通常从每秒 2-6 发改为 5 发到较低的自动步枪射速(想想倾泻弹匣、FRT、自动扳机)
  • 在远距离射击更快,射速衰减更慢
  • 更长的眩晕时间,闪光弹/胡椒喷雾造成的准度惩罚更大
  • 被击中时被眩晕的几率更高
  • 装死的几率更高(由于生命值池更高,对不确定的嫌疑人进行逮捕)
  • 在夜间地图上视力更差,夜间远距离准度更差
  • 嫌疑人因手电筒/要求投降的喊话而暴露位置的概率更低(谁会故意暴露让你射?)。但嫌疑人在交火中仍会大量说话

标准模式改动

(与模组化的困难模式相比)

  • 与困难模式相同的生命值改动,没有降低
  • 嫌疑人准度相当差(通常高于原版标准模式)
  • 移动/远距离射击时的准度惩罚略有增加
  • 射速稍慢
  • 被击中时硬直的几率相同(低于原版几率)
  • 嫌疑人因手电筒/要求投降的喊话而暴露位置的概率更高(仍低于原版几率)

弹道改动

如果你希望在不用生命值改动的情况下使用此部分,此部分模组将可选地单独提供,但配合嫌疑人额外生命值使用时,这部分是绝对必需的。

主要改动

爆头总是击杀。爆头倍率已提高三到五倍,以确保击杀,即使在轻型掩体后也能穿透。(原版 9mm 在困难模式下甚至可能无法保证击杀,哈哈) AP(穿甲弹)四肢伤害倍率从 0.3x 增加到 0.5x JHP(空尖弹)的伤害增加效果现在更加显著,达到更高的击杀所需枪数阈值 手枪口径对裸露皮肤的硬直(受击疼痛动画导致的退缩)几率增加,步枪 JHP 口径则减少。 步枪口径对装甲目标的硬直几率降低,以防止 100% 硬直赖招。

常用弹药改动

9x19mm

  • 伤害衰减从 15m 开始(原为 1.5m),且随距离增加的伤害衰减更慢

5.7x28mm

  • 开始出现伤害衰减的阈值更高,衰减更慢

4.6x30mm

  • 伤害从 70 🠆 60
  • 开始出现伤害衰减的阈值更高,衰减更慢

.45 ACP

  • JHP 动脉出血几率 5% 🠆 20%(可能是原版的一个bug)
  • 伤害衰减更慢

10x25mm

  • 伤害从 90 🠆 100
  • JHP 动脉出血几率 5% 🠆 20%(可能是原版的一个bug)
  • 伤害衰减更慢

.357 Magnum

  • 伤害从 160 🠆 100

.50 AE

  • AP 胸部伤害从 500 🠆 160(约等于 7.62 NATO)
  • JHP 胸部伤害从 600 🠆 180(略优于 7.62 NATO)
  • AP/JHP 流血致死几率从 100% 🠆 20%/40%(防止流血致死赖招)

6.5 Creedmore

  • 修复了原版中多个 JHP Bug,即 JHP 错误地使用 AP 弹药数值
  • JHP 四肢伤害倍率现为 0.7x(原版为 0.3x,与 AP 相同)
  • JHP 流血致死几率现为 20%(原版为 10%,与 AP 相同)
  • 修复了 JHP 背板(spalling)数值

7.62x39mm

  • AP 伤害从 135 🠆 145
  • JHP 伤害从 145 🠆 ~161
  • 穿透力略有提高

7.62x51mm

  • AP/JHP 流血致死几率从 100% 降至 10%/20%

12ga 鹿弹

  • 手部伤害提高(0.1x 🠆 0.7x)
  • 每发弹丸流血致死几率从 50% 降至 30%(降低了少数弹丸命中即流血的几率,但在全部命中的情况下仍极有可能)

12ga 独头弹

  • 流血致死几率从 100% 🠆 75%

敌人/模组专用弹药改动

9x17mm 又名 .380(P250)

  • 伤害从 70 🠆 50

.45JHP_S(仅嫌疑人)

  • 四肢伤害倍率 x0.3 🠆 0.5x
  • 爆头倍率改动(以便你能被一枪爆头致死)

5.45x39mm(AK74U,也存在于模组中)

  • 伤害从 105 🠆 115
  • 穿透力提高
  • 完善了其他弹药数据,以防有模组使用

12ga "短管霰弹枪"(仅嫌疑人)

  • 每发弹丸伤害从 30 🠆 35(总计 280)
  • 四肢伤害倍率增至 0.5x(原为 0.3x)
  • 大幅提高了爆头倍率,你在原版中居然能扛住爆头存活,这很没道理
  • 伤害射程增加,衰减更慢(原为几乎立即衰减)。但散布仍然很糟糕。10米内非常致命。

修复了多种嫌疑人武器造成的伤害低于其口径平均水平的问题。(AK102、Uzi 等)

兼容性

自定义地图

除非地图作者在地图中指定了嫌疑人生命值(这种情况很少见),否则生命值改动在自定义地图上将 100% 生效。 如果地图作者未使用默认 AI,自定义地图的嫌疑人 AI 将遵循地图作者的设定。 在 Insurgency、SW4T or Not 系列、911 FIGEUROA、Operation Black Pine、Hotel 2021 以及许多其他地图上完美运行(额外生命值/自定义 AI)。

AI 模组

我很希望这个模组能与其他 AI 模组兼容,但根据我目前所知,我还没找到方法。如果你有解决方案,请告诉我。 AI 模组的主要方面(地图范围/全局嫌疑人准度、士气、射速、行为等)将无法生效,但个别的嫌疑人改动(如逐个地图的改动和配装改动)仍然有效。

我个人推荐使用 ImmersionImproved 来重做嫌疑人配装和进行本模组未涉及的个别嫌疑人改动。

自定义弹药/弹道改动/Gunfighter

本模组将覆盖任何新增的弹道改动,但与新增弹药(如 MG338、AI AWP、5.45 JHP、XM7、"增强型"弹药类型)将完美兼容。

本模组将覆盖 Gunfighter 的弹药改动(尽管我也对它做了类似的改动)。

备注

  • 玩家偶尔会因穿墙射击而受到极低伤害(~3-5),这可能触发流血状态,反而导致免费治疗回 200 HP。对此暂无真正的修复方法。

  • 流血伤害仍为每秒 3 点。制作此模组时我缺乏相关参考,如果有人能告诉我如何将其提高到每秒 8 点,那就太好了。

  • 此模组并非为全部/大部分非致命武器使用而设计,因此对于 S 级评价,体验大概会与原版类似,甚至可能稍微容易一些。