SwatPathAround - 人工智能在你周围行走

SwatPathAround - 人工智能在你周围行走

修复了基础游戏中SWAT AI卡住不动并重复“need you to move”而不是绕过玩家行走的bug。

[size=4][b]描述[/b][/size]
你的队友会绕过家具,但不会绕过你。导航系统不知道玩家的存在。这个模组分层修复了这个问题:它启用了游戏自身休眠的阻塞路径重算功能(由开发者构建,但默认关闭),将你和你的小队注册到虚幻引擎的避障系统中,使AI能平滑地绕开你;如果仍然有人卡住,你的位置会短暂成为导航障碍物,让他们真正绕路走开。如果你故意不让他们通过,他们会抱怨一次,然后强行挤过去。
没有pak文件,没有资产修改,没有AI行为挂钩,与几乎所有内容兼容。

[size=4][b]安装说明[/b][/size]
[]下载并解压SwatPathAround_Bundle。[/]
[]将内容(dwmapi.dll 和 ue4ss 文件夹)复制到游戏的Win64文件夹中:
[code]...\steamapps\common\Ready Or Not\ReadyOrNot\Binaries\Win64\[/code]
[list]
[
][b]卸载:[/b]从[/]
[/list][code]ue4ss\Mods\[/code]中删除SwatPathAround文件夹(或移除dwmapi.dll以完全禁用UE4SS,如果你仅为这个模组安装了它)。

[size=4][b]限制/外观缺陷:[/b][/size]
[/
]
[]如果你故意持续阻挡AI,最后的应急层会明显地将他们弹过你身边,而不是行走绕过。这是有意为之,但不太美观。[/]
[]“你让不让开?”的语音可能在他们绕行前仍会播放一次。

[b][size=4]备注:[/size][/b][/
]
[][size=3]观看演示视频 [/]
[*][b]技术说明[/b]:随附的

[code]main.lua[/code]是编译后的Lua 5.4字节码,而非纯文本。这保持了唯一规范化且未修改的版本流通——被编辑的副本会导致难以调试的合作模式不同步问题。该模组不进行任何网络调用;它安装的所有挂钩都可在UE4SS.log中查看。可读源码由作者保留;如果你需要修改,请在Posts标签页中提出请求。不允许修改和重新分发。