
无AI破解 - 难度与嫌疑人数量选择
多种难度模式适合不同玩法风格。从稳步慢行到全面开战、爆炸四起——现在都可在游戏中自行选择。嫌疑人根据其训练和经验水平调整。
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已为《沸点》(DLC4)1.4.2 版本更新(截至 2026年3月20日)
可调节的 AI 精准度 基于所选的难度模式。针对不同的嫌疑人类型和地图,调整了反应时间、装填速度、压力、听觉范围、更容易被注意到的手电筒和爆炸以及其他属性。
嫌疑人类型包括:
- 冰毒瘾者、流浪汉(意志力薄弱,行动缓慢等)
- 街头暴徒(稍好一些)
- 贩毒集团、生态恐怖分子等(中等)
- 有组织犯罪、训练有素的保安(中上)
- 退伍军人、训练有素的恐怖分子等(高)
- 精英部队(SAS、特勤局)(非常高)
对士气系统进行了改动,使得只要你不让他们的压力过高(通过击杀他们或制造噪音)并使用你的工具,就可以非致命地制服更多嫌疑人。上述工具在士气伤害方面得到了一些增强,前提是这合乎逻辑。
请注意,已经向你开枪的嫌疑人将更难被制服,并且某些地图有高士气的硬核嫌疑人。
注意:为多人游戏进行了平衡。
难度信息
有关各种难度的信息,请参阅文章标签页。
自DLC3补丁以来,所有特殊变体(过量服用、心脏病发作等)都包含在每个文件中,并可在游戏中直接选择。

我的其他模组
恐怖分子绝不留情 - 修改得分规则,移除因击杀嫌疑人和丢失武器而导致的扣分。 特警无压力 - 略微缓和指挥官模式下的压力缓解机制,并增加更多治疗槽位。 特警无压制 - 移除玩家的压制模糊和镜头摇晃效果。
一些小提示
面部攻击的伤害被显著增强,泰瑟枪也是。在大多数情况下,这将导致嫌疑人投降。如果你看到嫌疑人犹豫不决,冲上去朝他们脸上来一拳可能会有用(但这样做时要注意你的侧翼)。 诈降(假死)的几率略有增加——一定要用扎带绑住那些倒地的嫌疑人! 当嫌疑人被孤立并受到多名特警队员射击时,他们很可能会投降,所以现在压制他们应该会有效。 眩晕时间增加了,这使得闪光弹非常有用。 豆袋霰弹枪现在应该非常适合对付那些VIP目标。在大多数情况下,命中一两发应该就够了,不过爆头可能会打断他们的脖子或让他们昏迷几秒钟,所以一定要迅速用扎带绑住他们。 在大多数情况下,平民会更容易被逮捕。
安装说明
- 选择一个版本并只安装其中一个,不要同时安装多个。建议你从主文件开始试用。
- 兼容Vortex,只需记得点击右上角通知铃铛中的“提升”和“部署”。否则它将无法实际安装。
- 手动安装:
- 将.zip文件解压到路径 ....\SteamLibrary\steamapps\common\Ready Or Not\ReadyOrNot\Content\Paks\
- 如果你找不到这个文件夹,请在Steam中右键点击游戏 --> 管理 --> 浏览本地文件或类似操作。
- 启动游戏
- 如果你不明白这一点,请查看recursiveGecko的模组安装指南,点击此处获取更多图示。
常见问题解答 - 常规
我可以在多人游戏中使用这个模组吗?
是的,只需要主机安装即可。但是,你可能需要在游戏设置中设置以下选项:

它会影响外观解锁或成就吗? 保证仍能解锁外观,并且成就在单人游戏中可以解锁(即使在无模组状态下,成就在任何形式的多人游戏中也可能无法稳定解锁)。游戏结束时的得分会显示一行红色文字,如“模组得分 - 非官方”或类似信息,但这似乎不会影响任何东西。
它会影响SWAT队友的AI吗? 它完全不会改变SWAT队友的任何行为,因为其主要用途是在2-4人的小队中与人类队友一起游玩。在单人游戏中,你可能需要选择更难的变体之一。或者不。玩得开心就好。
我需要安装多个文件才能让这些变体生效吗? 只需选择一个文件并安装它,如果你选择多个文件,其中一个可能会覆盖另一个(取决于文件名的字母顺序或其他原因)。
我无法让它生效,AI还是原版的! 如果你安装了任何自定义地图,地图可能包含一个隐藏的AI文件,覆盖了这个模组。点击这里查看更详细的故障排除指南。
文件标签页中的“Default AiLevelData file”是什么?我需要它吗? 它是给模组制作者制作的资源,用于制作你自己的模组。这比你想象的要简单,你只需要一些基本的文本编辑技能、基本的文件资源管理器使用能力以及对厘米的感知(所有距离单位都是厘米,所以是公制。不是那种异端的美制单位,我们不提那个。)更多信息请参见下面的技术性问答。
技术性问答
我如何制作/定制我自己的AI模组?
创建.pak模组最简单的方法是什么? 你可以使用我杂项部分中的文件,编辑它们,然后像这样重新打包。 需要从Epic游戏商城客户端安装虚幻引擎。这可能需要花费几个小时来学习,但一旦你学会了,你只需将文件夹结构拖放到一个bat文件上,就可以在几秒钟内完成编辑并创建pak文件。
AI文件中不同地图的文件头与“Global”(全局)文件头相比有何意义? 全局参数将首先被应用。当你加载一张地图时,任何特定于地图的参数随后会覆盖全局参数。 示例:你将全局的SuspectAccuracy设置为5,但俱乐部地图文件头将此变量设置为3。当加载俱乐部地图时,将使用值3。 示例2:你将全局的SuspectAccuracy设置为5,但213公园住宅地图文件头下没有这个变量。将使用值5。
难度.ini文件与AiLevelData.ini文件相比有何意义? 我目前的理解是,AiLevelData.ini首先被加载,然后用户选择的难度会触发相应的Difficulty .ini文件在之后被加载。这意味着如果两个文件中都有相同的变量,Difficulty文件将优先。Difficulty文件中没有的任何变量将导致使用AiLevelData.ini中的变量。从技术上讲,这意味着只要Difficulty文件覆盖了所有内容,你可以将AiLevelData.ini留空。或者你可以把所有东西都放在AiLevelData.ini中,然后在Difficulty文件中只做一些小的调整,比如嫌疑人数量。
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