
USC Villard博物馆 - 文化的代价
手,一个也门民族主义恐怖组织,在也门艺术品临时展览期间袭击博物馆。他们相信这些藏品理应属于他们,其成员试图收回也门艺术品。当他们的计划出错时,他们决定摧毁一切。
查看大图[center][size=5][b][font=Arial Black]兼容沸点DLC (v1.5.2) [/font][/b][/size][/center]
[center][b][b][size=5][youtube]oD3RWDCLBHk[/youtube][/size][/b][/b][/center]
[b][size=5][font=Arial Black]描述[/font][/size][/b]
[font=Arial]USC维拉德博物馆,一座由南加州大学运营的考古博物馆,正在举办一场展览,展出了一批由大学考古学家发掘并研究的古代也门文物。 在开放时间内,武装的“圣手”成员冲入博物馆,将平民和博物馆工作人员劫持为人质。袭击者声称这批藏品理应属于他们。[/font]**
[font=Arial]据报告,建筑物内安放了爆炸装置,且袭击者毫无投降意图。 D排已被召至现场。 [b]进入博物馆,确保平民安全,消除威胁,并及时找到爆炸装置,以免为时过晚。[/font]
[b][size=5][font=Arial Black]自定义难度[/font][/size][/b]
[font=Arial]任务支持[b]休闲、标准与困难难度设置。 难度会影响任务中出现的嫌疑人、平民和爆炸装置的数量。[/font]
[font=Arial]每次游玩时,出生点位置都是随机的,因此两次清剿博物馆可能不会遭遇相同的敌人。[/font]
[size=5][font=Arial Black][b]主要特点[/b][/font][/size]
- [font=Arial]大型双层博物馆环境 [/font]
- [font=Arial]多个入口与战术路线 [/font]
- [font=Arial]相互连接的中心庭院 [/font]
- [font=Arial]展览画廊与考古收藏 [/font]
- [font=Arial]限制区域的工作人员与后勤区 [/font]
- [font=Arial]随机化的嫌疑人和平民位置 [/font]
- [font=Arial]根据难度设定多个爆炸装置 [/font]
- [font=Arial]自定义休闲/标准/困难平衡 [/font]
- [font=Arial]专为单人及合作游玩设计 [/font]
- [font=Arial]完整任务目标 [/font]
[heading][size=5][font=Arial Black]作者的话[/font][/size][/heading]
[font=Arial]这是我制作的第一张《严阵以待》模组地图,完全由我自己使用游戏内素材设计和建造。[/font]
[font=Arial]起初,我想为博物馆展览制作自己的模型,但我很快意识到,制作令人信服的艺术品和考古文物模型比我预想的要难,所以我最终放弃了这个想法。如果将来有人愿意在这件事上帮助我,我将不胜感激![/font]
[font=Arial]我真心希望这张地图能为单人游玩或与朋友合作提供一次新颖愉快的《严阵以待》任务体验。请随时留下反馈,最重要的是,报告你遇到的任何问题或错误,以便我能尽快着手修复。[/font]
[font=Arial]没有《严阵以待》地图制作社区提供的文档,以及在开发过程中帮助过我的测试玩家(Revan2064、Callhector 和 Gladubid),这张地图是不可能完成的。[/font]
[b][size=5][font=Arial Black]如何安装[/font][/size][/b]
[font=Arial]将PAK文件复制粘贴到相应的PAK目录。[/font] [font=Arial]最常见路径为:[/font]
Steam/steamapps/common/Ready Or Not/ReadyOrNot/Content/Paks
[font=Arial](重要提示:如果你希望在多人游戏中游玩模组地图,请确保每个人在联机前都先单人游戏加载过该地图一次,因为它会生成一个可能需要几分钟才能构建的“worldgen”文件。)[/font]
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**[font=Arial]世界生成文件 [USCVillardMuseum-TheCostofCulture_WorldGen_117216] – 强烈推荐 跳过首次启动时的漫长世界生成过程。 将 .sav 文件放置于: [/font]*
C:\Users\<用户名>\AppData\Local\ReadyOrNot\Saved\SaveGames
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