
Ready Or Realism
阅读详细描述以获取更多信息。更新内容将保持新颖。(如果你发现任何问题请在帖子中留言。)
查看大图AIO(All-in-One)整合版:终极战术体验
AIO 整合版是本项目的完整版本,旨在对游戏核心机制进行无缝且完全同步的全面改造。无需管理多个文件,AIO 整合包将我所有的专项模组整合到一个统一的框架中,每个系统都经过平衡设计,以完美协同运作。
AIO 包含内容:
高级 AI 全面改造(v10.0): 完整的逻辑重做,包含“肮脏战术”(假投降、装死)、专业的小队级嫌疑人战术,以及逼真的平民服从系统。
Ready Or Realism — 战术全面改造
对《Ready or Not》游戏玩法进行的完整重新设计,旨在实现最大程度的真实感和战术深度。该模组替换了标准的 AI 行为、弹道学和装备互动机制,将游戏转变为严酷的特种部队模拟器。
难度变体(6 种游戏模式):
你可以通过难度选择菜单选择适合的游戏风格。每种档案对绷带数量和嫌疑人行为都有独特的设置:
Ready Or Realism(标准版)
基础模组体验,最大程度强调战术和标准操作程序(SOP)的运用。
Ready Or RealismNT(无陷阱版)
标准模式的完全对应版本,但所有地图上的陷阱均被禁用。
Ready Or RealismBT(困难版)
“困难”模式,平民数量回归至尽可能接近 BT 标准的数值。
Ready Or RealismBTLC(困难·少平民版)
困难模式,平民数量大幅减少。
Ready Or RealismNC(无机会 / 硬核版)
硬核模式,嫌疑人攻击性极高,平民密度与困难模式相同。
绷带数量:2 个——任何失误都是致命的。
Ready Or RealismNCLC(无机会·少平民版)
一种模式,拥有最危险、最“游走”的嫌疑人,他们会积极在关卡中移动。
更少的平民意味着更激烈的交火。
绷带数量:2 个。
Ready Or RealismNM(毫不留情版)
新增:在这里,没有谈判的余地,没有警告的时间,绝对没有任何怜悯。
绷带数量:1 个。
高级智能(AI)
战术移动: 高难度下的嫌疑人会积极巡逻地图,使用迂回路线,并更好地利用掩体。
压制反应: 增加敌人在 C2 爆炸和闪光弹后迷失方向的时间,为你提供公平的战术优势。
警觉性: 修复了“终结者之眼”问题——现在玩家被发现的概率取决于光照和距离。
安装方法: 下载压缩包并解压。
进入游戏的 pak 文件夹:...\ReadyOrNot\Content\Paks。
在其中创建一个 ~mods 文件夹,并将 .pak 文件复制到那里。
重要提示:一次只能使用一个 AI 替换模组!
开发者:asianshawtyy
ENGLISH:
Ready Or Realism AI Overhaul:
专为那些追求不仅仅是枪战体验的玩家而设计。它带来了深度的战术体验和极端的心理压力,重写了交战规则,将每一次部署都变成高风险的特种行动,结局充满变数。
自适应生态系统地图
我摒弃了“万能敌人”的概念。现在,每种嫌疑人类型都反映了他们的真实本质。毒品窝点中的低级毒贩可能会迷失方向和惊慌失措,而政府设施中训练有素的战斗人员则表现出卓越的纪律、精准的枪法以及战斗到最后一颗子弹的决心。
“活”的情报系统:
嫌疑人不再原地等待玩家。凭借先进的逻辑和改进的团队协作,敌人会积极机动、侧翼包抄并重新集结。他们能远距离听到你的脚步声、破门声和无线电通讯,在你踏入门口之前就已设下埋伏。
心理真实感与欺骗:
完全重新设计的压力等级使 AI 能够动态应对正在上演的混乱。但保持警惕:我实现了一套先进的假投降和装死系统。当嫌疑人放下武器时,战斗不一定结束——这可能是一个致命的诡计,旨在引诱警官进入杀伤区或爆炸半径。
高风险与时间压力:
人质和主动枪手场景现在真正变得至关重要。我重新设计了嫌疑人在压力下的行为,让你没有犹豫的余地。嫌疑人在做出致命决定前的随机延迟确保了每一秒的拖延都会带来沉重的后果。
战术陷阱与障碍:
此模组大幅增加了陷阱的种类和出现频率。装有瓦斯或炸药的绊线现在更加常见,并放置在出人意料的位置。结合针对上锁房门的新逻辑,你的小队必须在每个入口处使用战术镜和工程设备。
弹道学与动能交战:
精准度参数经过校准,消除了“穿墙爆头”,同时保持了近中距离的高致命性。AI 的移动减益和受压力影响的后坐力使交火公平却无情。
Ready Or Realism —— 不仅仅是难度提升,更是试图迫使玩家像真正的特警队员一样思考。标准套路在这里行不通;每一个被解救的人质都是完美战术的结果,而非运气。
RUSSIAN / 俄语原文:
Ready Or Realism AI Overhaul:
Игра предлагает глубокий тактический опыт и экстремальный психологический стресс, переписывая правила ведения боя и превращая каждое задание в спецоперацию с высокими ставками и непредсказуемым финалом.
Экосистема адаптивных карт:
Я отказался от концепции «универсального врага». Теперь каждый тип подозреваемых отражает их истинную сущность. Мелкие дилеры в наркопритонах могут быть дезориентированы и напуганы, в то время как хорошо обученные бойцы в правительственных учреждениях демонстрируют превосходную дисциплину, меткость и решимость сражаться до последнего патрона.
«Живая» система разведки:
подозреваемые больше не стоят на месте в ожидании игрока. Благодаря продвинутой логике и улучшенной командной работе враги активно маневрируют, обходят вас с флангов и перегруппировываются. Они слышат ваши шаги, звуки взлома и радиопереговоры на значительном расстоянии и устраивают засады еще до того, как вы переступите порог.
Психологический реализм и обман:
Полностью переработанная шкала стресса заставляет ИИ динамически реагировать на разворачивающийся хаос. Но будьте начеку: я внедрил продвинутую систему имитации сдачи в плен и притворной смерти. Если подозреваемый бросает оружие, это не значит, что бой окончен — это может быть смертельная уловка, чтобы заманить офицера в зону поражения или радиус взрыва.
Высокие ставки и давление времени:
Сцены с захватом заложников и перестрелкой стали по-настоящему напряженными. Я переработал поведение подозреваемых в стрессовых ситуациях, чтобы у вас не было права на ошибку. Случайные задержки перед тем, как подозреваемый примет роковое решение, гарантируют, что каждая секунда промедления будет иметь серьезные последствия.
Тактические ловушки и препятствия:
Этот мод значительно увеличивает разнообразие и частоту появления ловушек. Трикотажные ловушки, начиненные газом или взрывчаткой, теперь встречаются гораздо чаще и устанавливаются в неожиданных местах. В сочетании с новой логикой для запертых дверей ваша команда должна использовать тактические зеркала и инженерное оборудование на каждом входе.
Баллистика и кинетика стрельбы:
Параметры точности были откалиброваны таким образом, чтобы исключить "пробивание стен выстрелами в голову" при сохранении высокой летальности на ближних и средних дистанциях. Штрафы за движение и отдача с учетом нагрузки для искусственного интеллекта делают перестрелки честными, но безжалостными.
Ready Or Realism — это не просто повышение сложности, это попытка заставить игрока мыслить как настоящий спецназовец. Стандартные шаблоны здесь не сработают; каждый спасенный заложник - результат безупречной тактики, а не удачи.
显示 1-12 条,共 12 条
以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。
还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。