
充满起源的派对
这个模组允许你在一次通关中完成所有起源故事,并招募其他所有主角作为(某种程度上)可自定义的同伴。
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[center][i]谨以此纪念 BioWare,有史以来最出色的 RPG 工作室之一。[/i][/center]
本模组允许你在完成自己的 Origin 故事(以及其他人的故事)后,以独立角色的身份游玩任意其他 Origin,然后将他们招募为可一定程度自定义的同伴,这一切都发生在前往 Ostagar 之前。
为此,我创建了一个枢纽区域(我过去称之为 pre-prelude 地点),名为 Duncan's Pass,你在完成 Origin 故事后就会来到这里。从剧情上说,这是你和 Duncan 组织的一个小营地,让你在前往与国王会面之前稍作休整……或者,你也可以让 Duncan 在为时已晚之前去寻找更多潜在的新兵。后者正是本模组的核心。
原来,Duncan 在旅途中记录了大量兴趣点及其可能藏有有潜力的新兵的信息,并保存在他的日志中。出于善意,他让你看一看,也许还能说服他再跑一趟。
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首先,完成你的 Origin 故事。你不再前往 King's Camp,而是会来到 Duncan's Pass,在那里你会发现 "Duncan's Journal" 就放在作者旁边。捡起它、查看它,从那里你可以选择想要游玩哪个 Origin 故事(并划掉你不想要的)。
选择 Origin 后,你就可以自定义其主角。我竭尽全力尊重玩家可能拥有的任何脑补设定,因此对于每个角色,你可以无限制地选择任意名字、性别、职业,甚至种族(包括 qunari),或者沿用默认角色。可惜,我找不到可靠的方法来设置游戏内角色创建器,所以外观与我为每个 Origin 设定的 morph 绑定。只有默认角色(我认为默认角色是性别和种族与 Origin 官方美术一致的那些)的脸某种程度上与美术相符,但我没有太过深入。按照设计,本模组就是让你随心所欲地更改任意 Origin 的外观。
请注意,Origin 角色在变成同伴后仍然是沉默的“人偶”,除了少量战斗语音外几乎不提供什么。这既是技术限制,也是原初的设计选择,因为每个玩家对每个 Origin 应该是什么样都有自己的想象。不过,每个 Origin 都保留其 Origin 原生的语音集用于战斗语音,所以 Brosca 听起来像无姓矮人,Cousland 听起来像贵族。
尽管可以选择可能很狂野的组合,例如矮人法师 Tabris 或 qunari Brosca,但模组本身并不努力在故事中适应这些情况,所以再一次,你得自己脑补!为清楚起见,任何 Origin 在原版中不可用的选项都标记为 "(Experimental)"。
不要尝试创建 Qunari 女性角色,因为游戏不支持这种组合。我为这些角色分配了男性 morph,但最好的情况是你只会得到一个没有身体的漂浮头颅。
注意:
虽然游戏只允许你扮演两个法师之一(Amell 或 Surana),但本模组让你可以招募两者。在 Fade 中经历 Harrowing 时,留意一个 "Friendly Echo"。与它互动将允许你把未选择的 Origin 角色拉入 Fade,并作为第二主角招募他们,像任何其他 Origin 一样自定义他们。
如果你游玩 Human Noble 的 Origin 故事,你将招募来自 Highever 的狗。在 Ostagar 治疗 mabari 的任务被缩短为 Human Noble 版本,所以你不会同时获得两只狗。
在游玩不同 Origin 之间,别忘了把你的贵重装备存放在队伍箱子中。队伍物品栏在所有 Origin 之间共享,但故事中有一些部分会拿走所有当前装备,有时是永久性的。
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Bug:
由于模组的规模,以及我完全不习惯制作 Dragon Age 模组,不可能第一次就一切正确(实际上,这是我创建本模组的第二次尝试)。我不得不比我想要的更早发布模组,因为我无法现实地测试所有内容。一定会有 bug,我希望听到它们。已知情况:
-- Origin 角色尚未在队伍营地或除 Duncan's Pass 以外的任何其他地方显示。希望这会是首批修复的事项之一。
-- 每次使用 Duncan's Journal 时,它都会被移除并重新添加。这是我弄清如何正确设置自定义能力时的临时解决方案。
-- 出于某种原因,如果你在扮演另一个 Origin 时加载存档,你的原始角色会在剩余 Origin 故事中生成到队伍中(有时会变形,如果 Origin 的性别与你的角色不匹配)。它不会给你带来麻烦,你可以安全地游玩,直到你到达 Duncan's Pass,那里一切都会恢复正常。
-- 由于原版游戏处理 Proving 竞技场的方式(以及我无法找出变通方法),以 Dwarf Commoner 或 Dwarf Noble 作为 Origin 角色游玩目前会完全跳过 Proving 战斗。
-- 尽管游戏在对话和过场动画中会正确识别你的 Origin 角色的性别,但它仍会使用你原始 Warden 的名字。这是引擎的硬编码限制,我无法绕过。
兼容性:
未测试,但很可能与任何触及 Origin 脚本的模组不兼容。如果你在使用这样的模组,请将本模组放在加载顺序的底部,并做好测试准备。
本模组使用自定义 char_stage,所以任何其他模组同伴都不会出现在队伍选择界面中。如果有需求,我或许可以包含其他人的放置位置。
安装:
使用 DAUpdater 或任何类似程序安装下载中包含的 .dazip。
如何设置你自己的 Origin 外观?
[spoiler]要替换 Origin 角色(或者实际上游戏中任何角色)的头部 morph,你必须将一个命名正确的 .mor 文件(不要与 .mrh 混淆)放入你的:
…\Documents\Bioware\Dragon Age\packages\core\override\Party Full of Origins
每个文件名使用类似 race+gender_genfl_OriginSurname 的结构。在此结构中:
h -- Human
e -- Elf
d -- Dwarf
q -- Qunari
-----------------
m -- male
f -- female
-----------------
Cousland -- Human Noble
Mahariel -- Dalish Elf
Tabris -- City Elf
Brosca -- Dwarf Commoner
Aeducan -- Dwarf Noble
Amell -- Human Circle Mage
Surana -- Elf Circle Mage
-----------------
按照此模式,你将拥有诸如 "ef_genfl_mahariel.mor" 用于女性精灵 Mahariel;"dm_genfl_tabris.mor" 用于男性矮人 Tabris 等等的文件。[/spoiler]
未来计划:
修复 bug,无论是已发现的还是未发现的。
为 Duncan's Pass 中的 Duncan 添加一些对话。
设置招募的 Origin 角色在 King's Camp、队伍营地和其他一些地点生成。
为每个 Origin 提供一个独特的 Warden's amulet,让他们感觉稍微特别一些。
也许为每个 Origin 添加 codex 条目。
在我制作它时,我发现了被删减的 Human Commoner 和 Human Barbarian 起源的痕迹。我按照处理其他起源的相同方式将它们准备为 Origin 角色,但目前无法访问。如果将来有人将这些起源故事模组化进游戏,我可以将它们整合到本模组中。
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