
MerAnne的B2B文件II
MerAnne的B2B文件II是一组模组,包含B2B文件,可以帮助初次创建基于脚本的模组的人学习制作模组,或帮助重返模组制作的人温故知新。
查看大图[size=3][b]描述[/b][/size]
MerAnne's B2B files II 是一组包含 B2B 文件的模组,可以帮助刚接触基于脚本制作模组的新手学习如何制作模组,也可以帮助重返模组制作的人重新熟悉相关内容。在我学习制作模组的过程中以及持续学习期间,有许多人通过 B2B 文件、教程、论坛和私人消息分享了他们的知识。既然别人如此慷慨地与我分享,那么分享示例和我学到的东西似乎也是理所当然的。我希望这些小型项目中的文件和信息对你有所帮助,也希望你能将你的知识传递给其他人。欢迎,并祝你成功!
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[b][size=4]项目/文件[/size][/b][/color]
[color=#D4D4D8][size=3]随着新项目完成并上传,本节将进行更新。我还加入了一个提示部分,收录我在重新熟悉模组制作知识时重新发现的重要知识。按复杂度推荐顺序排列[/size][/color]
[color=#D4D4D8][b]1. Mer_Location[/b]
这是一个简单的模组,会让位置坐标显示在 GW 的头顶。我发现这个实用工具在放置内容、调试时非常有用,而且它是模组制作的简单入门。共有两个 zip 文件:1) 包含 mer_location.dazip,另一个包含 mer_location 和 mert_display 的 B2B 文件,后者是使用 DisplayFloaty 进行调试/识别 plot flag 值的示例。[/color]
[color=#D4D4D8][b]2. Mer_AddVanilla[/b][/color]
[color=#D4D4D8]这个简单的模组会在起源中把未经编辑的 DAO 物品添加到矮人灰袍守护者的物品栏或附近的容器中。它的设计目标是让希望尽可能少用作弊且不破坏沉浸感的玩家感觉自然。主要添加的是次级治疗药水,不过也添加了一顶头盔和额外武器(当你只有一把刀或剑与盾时,很难扮演一个使用双手剑的战士)。提供两个 zip 文件:1) 包含 .dazip 文件,2) 包含 B2B 文件[/color]
[color=#D4D4D8][b]3. Mer_AddOverPower[/b][/color]
[color=#D4D4D8]有些人不想要原版,他们想要超强。我对此没有意见,因为我自己有时也喜欢超强!每个人对“超强”的定义都不同,这个模组创建的配件确实得到了增强,即使有些人并不认为它们超强。如果你觉得它们不够强……你随时可以用 B2B 文件把它们改得更强!提供两个 zip 文件:1) 包含 .dazip 文件,2) 包含 B2B 文件[/color]
[color=#D4D4D8][size=4][b]提示[/b][/size][/color]
[color=#D4D4D8]我正在逐步完成这些简单的模组,因为我离开模组制作有几年了,需要重新熟悉。在处理各个模组的过程中,有些东西我认为值得记住:[/color]
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[][color=#D4D4D8][b]核心资源 - [/b]尽可能避免更改 Bioware 文件。与其他模组的兼容性可能会成为大问题,所以在积累一些模组制作经验之前,尽量不要更改任何核心(或单人游戏)资源[/color][/]
[][color=#D4D4D8][b]模块[/b] - 在某些情况下你并不一定必须创建模块,但这样做有助于组织内容,并更容易找到你创建的文件或你可能更新过的核心资源[/color][/]
[][color=#D4D4D8][b]文件夹结构/命名约定 [/b]- 在文件名上添加前缀并使用文件夹结构,可以大大方便查找文件,并确定哪些文件要包含在 dazip 或 B2B 文件中。我甚至有一个名为“junk”的文件夹,这样我就知道不应把该文件夹中的任何内容包含进任何发布版本。[/color][/]
[][color=#ffff00][b]绝不要复制 PLO 文件[/b][/color] [color=#D4D4D8]- 在工具集中大多数地方,数据是按[i]引用[/i]存储的——也就是变量名。PLO 文件包含 plot flag,并按[i]内存位置[/i]存储。这意味着,如果我更新 plofile1 的 flag 1 的值,dupplofile1 的 flag 1 的值也会被更新,因为它们指向内存中的同一位置。[/color][/]
[][color=#D4D4D8][b]某些命令/语句/文件[/b]区分大小写。最好把所有内容都当作区分大小写来处理,而不是以后再痛苦地重新发现哪些地方区分大小写。[/color][/]
[][color=#D4D4D8][b]模块脚本 vs. PRCSCR [/b]- 创建模块时,你可以指定一个始终运行的脚本,即使它只是检查运行条件是否满足。从效率和避免不必要地占用资源的角度考虑,应适当地选择使用哪一种。例如,AddVanilla 在矮人起源中运行,我之后可能会在奥斯塔加和/或伊舍尔之塔再添加一些治疗药水,但在那之后,即使在梦魇难度下,也有足够多的选择来购买治疗药水(以及购买所需的钱),因此它不需要一直运行(安装 Mer_Location 就能看到“一直运行”有多频繁)。对于 AddVanilla,没有理由如此频繁地运行,所以我使用 PRCSCR/GDA 将其限制为仅在进入特定区域时运行[/color][/]
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[b][size=4]需求[/size][/b]
必须拥有[/color]
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[][color=#D4D4D8]在 PC 环境中安装 DAO[/color][/]
[][color=#D4D4D8]安装 Bioware 工具集[/color][/]
[/list][color=#D4D4D8]可能需要[/color]
[list=1]
[][color=#D4D4D8]能够读取 Excel 的应用程序[/color][/]
[][color=#D4D4D8]GDApp 或类似用于修改 GDA 文件的工具/实用程序[/color][/]
[/list][color=#D4D4D8][b][size=4]安装说明[/size][/b]
由于上传允许的文件类型以及为了将文件分组,所有文件都以 zip 文件形式加载。[/color]
[list=1]
[][color=#D4D4D8]dazip 文件应使用你选择的、可处理 DAO 文件的模组管理器进行安装[/color][/]
[][color=#D4D4D8]B2B 文件/DADBDATA 文件是 Builder To Builder 文件,其具体使用说明可从 [url=https://www.datoolset.net/wiki/Main_Page]DAO Toolset Wiki[/url] 获取[/color][/]
[]GDA 文件与某些 B2B 文件相关联。虽然 GDA 文件会打包进 dazip 文件,但它们不会自动包含在 B2B 文件中。我包含的 PRCSCR.....GDA 文件用于确定特定脚本要在哪个位置运行。[/]
[]txt 文件。通常包含有关文件/项目的信息,目标受众是使用工具集的人。[/]
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[color=#D4D4D8][size=4][b]致谢[/b][/size][/color][color=#D4D4D8][size=3]
尽管所有上传的作品都是我自己的(除非另有说明),但我要感谢以下个人(以及许多我忘记了名字的人)上传他们的 B2B 文件和/或分享他们的知识/内容:
BillHoyt
Idomeneas
Karmalade
smundell
Sunjammer
以及无数回答问题的人和/或为 Dragon Age Toolset wiki 做出贡献的人 [/size][/color]
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