Arok 高清图标与界面

Arok 高清图标与界面

在1440p和4K分辨率下锐利的物品图标和UI:基础游戏和Awakening的图标和UI图集使用AI(Real-ESRGAN)放大——真正添加了细节,而不仅仅是更大的像素。布局相同,因此每个图标都保持在原位。两个版本:2x(1080p/1440p)和4x(4K)。

[size=5][b]Arok 高清图标与 UI[/b][/size]

[b]在 1440p 或 4K 下图标模糊、有马赛克?[/b]《龙腾世纪:起源》的物品图标、地图标记和大部分 UI 元素都取自几张为 2009 年屏幕制作的纹理图集——每个图标大约 58 x 58 像素,被拉伸以适配你的屏幕。本模组用 AI 放大版本替换了这些图集。

[size=4][b]功能说明[/b][/size]
这些图集使用 [b]Real-ESRGAN[/b](realesrgan-x4plus)进行放大,这是一种 AI 放大器,能够添加真实细节而不只是放大像素,然后按原版完全相同的方式压缩(DXT1/DXT5)。
[list]
[][b]物品、技能和物品栏图标[/b][/]
[][b]UI 元素[/b]——物品栏书页、边框、按钮、快捷栏、世界地图和小地图上的[b]地图标记[/b][/]
[][b]《觉醒》的图标[/b][/]
[/list]图集保持完全相同的布局,其索引文件只更新了新的图集尺寸——[b]每个图标都停留在游戏预期的确切位置[/b]。仅使用基础游戏和《觉醒》自带的图集:不包含其他模组的内容。

[size=4][b]两个版本——任选其一[/b][/size]
[list]
[][b]2x(推荐用于 1080p 和 1440p)[/b]——图集 4096 x 4096,下载约 16 MB,显存约 100 MB。[/]
[][b]4x(用于 4K,或 UI 被放大时)[/b]——图集 8192 x 8192,下载约 59 MB,显存约 400 MB。[/]
[/list]两者都来自同一次 AI 放大,因此都包含新增细节。在 1080p/1440p 下,一个图标绘制时大约为 70-80 像素:2x(每个图标 116 像素)的细节已经超过这一需求,加载更快,占用显存仅为四分之一。只有当图标被绘制得更大时,4x 才值得使用。

[size=4][b]安装[/b][/size]
[list=1]
[]下载[b]一个[/b]版本。[/]
[]将文件夹 [b]Arok Upscaled Icons and UI[/b] 复制到 [b]Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override\[/b](《觉醒》读取同一个文件夹)。[/]
[/list]要切换版本,删除该文件夹并复制另一个进去。[b]卸载:[/b]删除该文件夹。

[size=4][b]兼容性[/b][/size]
[list]
[]与任何不替换这些相同图集(atl_shared_、atl_ico_ep1_*)的模组兼容。[/]
[
]添加自己独立图标文件的模组(大多数物品模组)不受影响——它们的图标保持作者制作的原样。[/]
[
]UI 布局模组(例如 FtG UI Mod)继续正常工作:它们使用相同的图集。[/]
[
]《起源》和《觉醒》;Steam 和 GOG。[/]
[/list]
[size=4][b]未包含内容[/b][/size]
[list]
[
][b]世界地图图像[/b]——地图界面按图像的像素尺寸绘制它,因此更大的图像会溢出书本。我正在研究妥善实现的方法。[/]
[
]主菜单、角色创建、制作人员名单和加载界面。[/]
[/list]
[size=4][b]注意事项[/b][/size]
[list]
[
][b]推荐使用 DXVK:[/b]使用 DXVK 时,上述显存不会从游戏的 4 GB 内存中占用。不使用 DXVK 时,游戏会在自己的内存中保留纹理副本——在大量模组的游戏且不使用 DXVK 的情况下,请使用 2x 版本(并且 4GB 补丁是必须的)。[/]
[
]某个界面首次打开时,较大的图集需要稍长的加载时间(4x 更明显)。[/*]
[/list]
[size=4][b]我的其他作品[/b][/size]
[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/7058]Full Detail LOD - No More Crowd Stutter + Sharp Inventory Preview[/url]——修复 Denerim 的人群卡顿,并以 3x 渲染物品栏角色预览——与本模组搭配良好。

[size=4][b]致谢[/b][/size]
原始图标和 UI 美术:BioWare。
放大:[url=https://github.com/xinntao/Real-ESRGAN]Real-ESRGAN[/url] 由 Xintao Wang 等人开发(BSD-3-Clause),压缩使用 Microsoft 的 texconv(DirectXTex)。