ThedasIO

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Blender插件,轻松从龙腾世纪:起源导入导出网格文件,拥有用户友好的界面!

[center][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/140/images/7037/7037-1790862829-1196482312.png[/img][/center]

[size=5][b]概述[/b][/size]

[b]ThedasIO[/b] 是一个 Blender 5.2 扩展,用于导入《龙腾世纪:起源》的模型([font=Courier New].msh[/font] 网格、[font=Courier New].mmh[/font] 层级结构)及其纹理、材质、骨骼绑定和蒙皮权重,并将所有已加载的资源导出为独立文件。它提供了一个易于使用的界面,可直接从安装文件中解包支持的文件。

[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/140/images/7037/7037-1790862846-2067582376.png[/img]

[size=4][b]功能[/b][/size]

[list] [][b]导入[/b]:从游戏的资源数据库(扫描 [font=Courier New].rim[/font]/[font=Courier New].erf[/font] 包)或从磁盘上的文件导入。自动拉取同级的 [font=Courier New].msh[/font]、[font=Courier New].mao[/font] 和纹理(此功能仅适用于 [font=Courier New].mmh[/font] 文件)。大型结果列表分页显示(每页 1000 条)。[/] [][b]材质[/b]:根据 MAO 的通道打包重建为 Specular BSDF,每侧有一个由 [font=Courier New].tnt[/font] 值驱动的“DAO Tint”节点组。[/] [][b]碰撞[/b](.phy,实验性,需手动启用):在骨骼上放置代理形状以进行移动/缩放,并支持添加胶囊体。[/] [][b]动画[/b](.ani):在导入的骨架上播放片段、编辑关键帧、导出回去;未修改的通道保持字节完全一致。[/] [][b]编辑[/b]:在视口中正常工作:姿势骨骼、顶点权重、UV、纹理。纹理会解包到 [font=Courier New].blend[/font] 旁边的 [font=Courier New]thedas_io_textures/[/font] 文件夹中,因此可以在外部程序中编辑并重新加载。[/] [][b]导出[/b]:将每个已加载的资源写入你选择的文件夹。未修改的文件与源文件字节完全一致;已修改的文件会重新编码。[/] [/list]

[size=4][b]我该如何操作[/b][/size]

从模组作者角度出发的使用文档可在 [url=https://github.com/Reyuu/ThedasIO/blob/main/docs/modders/index.md]docs/modders/index.md[/url] 中找到。

[size=4][b]安装[/b][/size]

将 [url=https://github.com/Reyuu/ThedasIO/releases]Releases[/url] 页面生成的包(或从此处下载!)拖放到你的 Blender 中。

如果你在安装时遇到问题,请务必先查看 [url=https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/preferences/extensions.html]Blender 的文档[/url] 中关于扩展的说明,然后再创建问题反馈。

[size=4][b]待办事项[/b][/size]

[list] []DA2 MSH 和 MMH[/] [/list]

[size=4][b]贡献[/b][/size]

更多信息请参阅 [url=https://github.com/Reyuu/ThedasIO/blob/main/docs/CONTRIBUTING.md]docs/CONTRIBUTING.md[/url]。

[size=4][b]开发[/b][/size]

更多信息请参阅 [url=https://github.com/Reyuu/ThedasIO/blob/main/docs/DEV_WORKFLOW.md]docs/DEV_WORKFLOW.md[/url]。