变形重做

变形重做

对变形专精的改动,使其更具可行性并且(希望)更有趣

[color=#d4d4d8]喜欢变形这个概念,但每次实际加点时都感到失望。[/color]
我找不到其他能把变形调整成我想要的样子模组,所以我决定自己试着做一个。
由于没有快速简便的方法将主角能力与同伴能力分开,所有这些改动也适用于莫丽甘(以及任何其他变形者同伴)。


[u]主要特性![/u]
[list]
[]变形者现在可以使用4种变形形态(蜘蛛 - 狼 - 熊 - 虫群)。“变形大师”在学会全部4种形态后即视为已获得。[/]
[]所有变形形态都更强,作为变形大师有更好的加成,作为奥法战士还有额外的独立加成。[/]
[]变形形态的冷却时间为原来的1/3,并且变形是快速施法而非长时间咒唤。[/]
[]法师可以在变形状态下施放某些已学会的法术(主要是影响施法者的持续模式和从施法者身上发出的范围效果)。
更高级的法术也需要变形大师。[/
]
[]飞行虫群的自然伤害范围效果范围更大,但伤害现在会随距离正确衰减。造成伤害还会恢复法力而非生命值。[/]
[]拥有额外专精现在会为飞行虫群范围效果添加其他元素效果(血法师和守护者 = 物理,奥法战士 = 精神,战斗法师 = 电/冰/火)。当专精达到满级时,添加的效果伤害也会恢复法力。[/]
[]不再有损坏的形态。现在的形态为:
[巨型蜘蛛 - 毒蜘蛛]   
[狼 - 巨狼]   
[黑熊 - 巨熊][/
]
[/list]
有三个版本:基础版、事件管理器版和 Dain's Fixes 兼容版。
--如果你没有任何其他编辑游戏玩法和效果的模组,可以使用基础版。
--如果你有其他玩法模组,尤其是那些也使用事件管理器或编辑“engineevents.gda”的模组,则应该使用事件管理器版。
--如果你有 Dain's Fixes,则应该使用 Dain's Fixes 兼容版。它实际上依赖于 Dain's(具体来说是 Effect Manager 文件夹和“monster_talent_fixes.ncs”),所以如果你没有 Dain's 就不要使用。;)


[u]可选文件![/u]
[list]
[]替代变形形态:
-- 深径追猎者替代蜘蛛。深径追猎者对自然和法术伤害有少量抗性,并且基本上可以 spam 酸液喷吐。
-- 哈拉替代狼。哈拉对精神抗性和闪避有加成。它可以增益盟友同时削弱敌人,还可以用鹿角攻击敌人。
-- 努格洛普替代熊。努格洛普生命值非常高,可以嘲讽敌人并将其击倒。
需要 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/6999]The Mighty Nuggalope[/url]。
-- 小龙替代飞行虫群。小龙对火焰伤害有高抗性,并且有4个技能而非标准的2-3个(吐息、撕抓、咆哮、压制)。
一个额外的可选文件夹会将小龙形态替换为龙兽/巨龙形态,但仅在觉醒及之后生效。[/
]
[]狼替换补丁 - 如果你有 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/6314]MoonAerin's Wolf Replacers[/url],此文件将使巨狼形态使用你拥有的任何阿尔法狼替换,而不是我自己快速重制的纹理。(标准狼形态会自动使用你安装的任何替换)[/]
[]持续模式不会取消 - 通常,变形时持续模式技能会关闭;这个脚本版本移除了这一点。
代价是,法师在变形状态下无法使用的任何已激活持续模式都无法关闭。[/
]
[/list]
[u]安装:[/u] 只需将主文件夹放入你的 override 目录,以及任何可选文件夹。可以随时安装或卸载。(如果你已经加了变形专精,你已获得的形态应该会自动切换到新形态)
替代变形形态也可以随时更换。[size=2]([i]除非你正在变形状态下。那是崩溃到桌面的好方法。个人经验。[/i]  😋)[/size]

绝对[u][b]不[/b][/u]兼容任何其他修改变形的模组。如果你正在使用另一个变形模组,并想试试这个,请先按照那个模组的说明安全卸载。


为了将新文本加入游戏,我“修补”了觉醒版 Bregan's Bow 的 talktable。如果你已经从我的另一个模组中拥有此文件(dao_ep1_promo_gbk_c_en-us_f.tlk),你应该删除它。此版本包含之前所有那些模组的所有字符串。
如果你没有 Bregan's Bow,或者与其他模组有冲突,请安装“杂项文件”下的 talktable DAZip。


[u]已知问题:[/u]
-- 由于最终的变形法术现在是一个主动技能而非被动,如果你在点满该技能树的情况下安装此模组,你需要手动将飞行虫群(或小龙)放到快捷栏上。相反,如果你卸载此模组,你需要从快捷栏上移除原来的变形大师被动。
-- 守护者法术的动画在非战斗状态下施放时表现不正常。不过[i]在[/i]战斗中看起来没问题,所以我也说不清。
-- 我不得不为哈拉形态调整一些动画,这两个新动画有点生硬(第一次用 gmax 做东西;可能不该从动画开始。😂😅)。完全不会影响原版哈拉。
-- 形态有时对输入响应有点慢。我不知道是因为我的电脑太老,还是并非所有形态都原本设计为可玩,或者仅仅因为这是个 override(或者三者兼有)。
-- 有时加成不会在角色属性屏幕上以绿色显示。它们[i]确实[/i]存在,只是不会以绿色和那个小“ + X ”弹窗显示。我也不知道。可能和上面相同的原因。
-- 有时头像全黑。由于我把它们都改成了引擎内生成而非静态图像,这可能也和上面有关。


[u]编辑的文件和 GDA 行[/u]( * = 可选文件):
[spoiler][b]abi_base_  [/b]17007-17010, 90039, 90045, 90067, 90094*, 90130, 90143*, 90145*, 90183*, 90187*, 90188*, 90189*
[b]apr_base_  [/b]85*, 149
[b]engine_events_  [/b]33, 34
[b]passive_abilities_  [/b]133*, 135*
[b]persistent_  [/b]373*
[b]portraits_  [/b]30, 32, 37, 40, 132-142
[b]shapechange  [/b]17007-17010, 17011*, 100080-100084

c_beara_cbt.anb
c_deepstkra_cbt.anb*
c_doga_cbt.anb
c_gretbeara_cbt.anb
c_spidera_cbt.anb
c_wisp_cbt.anb
c_dragona_cbt.anb*
c_drgnlnga_cbt.anb*
c_deera_cbt.anb*
c_deera_cbtmvt.anb*
c_deera_dlg.anb*
c_deera_exp.anb*
c_deera_expmvt.anb*
c_deera_ovr.anb*

c_deera.atk_v1.evt*
c_deera.com_v1.evt*
c_deera.die_v1.evt*
c_deera.hv_dmg.evt*
c_deera.p_rst.evt*
c_deera.p_tw_v1.evt*
c_deera.rst_lp.evt*
c_deera.rst_p.evt*

ss_halla.fev*
ss_halla.fsb*

sse_ss_halla.gda*
sst_ss_halla.gda*

dao_ep1_promo_gbk_c_en-us_f.tlk[/spoiler]

截图中的其他模组:
[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/6310]Environment Overhaul[/url]
[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/6604]Landscapes Remastered[/url]
[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/6619]Weisshaupt's Wardens[/url]