(多语言)改进氛围同伴对话变更

(多语言)改进氛围同伴对话变更

改进气氛同伴对话变更文件夹的多语言支持版本。使用DAOTools创建,此文件夹将生成与队员和NPC相关的对话变更,同时支持多语言。

描述

我十分喜爱《Improved Atmosphere》模组中为同伴和NPC制作的对话改动。然而,该原版模组的主要问题和抱怨点在于,它会强制将字幕语言更改为英语。

感谢 humhue 制作的 DAOTools 工具,我得以提取该模组中对话改动的原始文件,并将其制作成多语言版本。这样,我们就能在不被强制使用英文字幕的情况下,享受《Improved Atmosphere》的对话改动功能了。

安装说明

将压缩包中的 Dialog Changes 文件夹解压,并放置到 Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override 目录下。 这样即可完成安装。 如需卸载,请直接从 Override 文件夹中删除该文件夹。

主要特性

该模组的原始文件来自 SpaceAlex 制作的模组 Improved Atmosphere。 具体来说,它们位于原版模组的 4. Companions 文件夹中。该模组的自述文件说明了以下特性:

1.1. 对话改动(v2.0版修订) 修改了同伴好感度的获取方式以及他们的一些对话和/或评论。同时修复了同伴对话中的一些错误。

主要改动:

  • 全局对话改动:

    • 现在,只要所有队员的评论都独一无二(毕竟,我们可不希望两个或多个人说基本相同的话),活跃队伍中的所有成员都应该对有趣的地点或事物发表评论,而不仅仅是一个人。如果你不喜欢这个改动,请删除 party_barks.dlg 文件。(v1.3版新增)
    • 如果你决定摧毁圣灰瓮,并且当时温妮或蕾莉安娜不在你的队伍中,那么当你回到营地时,将会面对蕾莉安娜(如果她在你队伍中)的质问,而不是温妮,这使不失去温妮成为可能。如果你不喜欢这个改动,请删除 party_camp.dlg 文件(这也会影响下面的改动)。(v1.0版新增)
    • 如果你杀死了康纳或让伊索尔德夫人牺牲自己,以前如果选择“我觉得结果还不错……”这个对话选项,实际上可能会提升阿利斯泰的好感度。现在不会再这样了。(v1.0版新增)
  • 同伴对话改动:

    • 修复了斯坦对话中许多较小的错误、疏漏和不一致之处。现在,在你招募他之后第一次与他交谈时,你将能从他那里获得更多信息。此外,如果你得知了斯坦杀死了谁(无论是从他本人还是从尊敬的母亲那里),你将能够选择一些以前无法选择的对话回应。(v2.0版新增)
    • 如果你带莫瑞甘去法师塔并决定帮助温妮,前者会表示反对。如果你告诉她“闭嘴”,现在会失去更多好感度;如果你试图说服她但失败了,会失去默认数量的好感度;如果你成功说服了她,则不会失去好感度;而如果你同意她的观点并杀死了温妮,则会获得好感度(以前是什么都得不到的)。(v2.0版新增)
    • 如果你成功完成了温妮的任务,现在应该会获得她的好感度(以前是不会获得的)。(v1.3版修订)
    • 斯坦的好感度变化应该更加合理。现在让他达到满好感度稍微难了一点(不过仍然相当容易)。无限刷好感度的漏洞也被修复了。(v2.0版新增)
    • 修复了欧格仁对话中的一些动画错误(例如,即使对话表明他应该晕倒,他也不会晕倒),并扩展了一些对话。此外,如果你在与他关系变好之前询问他关于布朗卡的事情或他对地表的看法,一旦你们关系变好,就会有额外的对话可用。(v2.0版新增)
    • 如果你成功完成欧格仁的任务(说服菲尔希让他回去),你将获得他的好感度(在原版游戏中,你什么也得不到)。(v1.3版修订)
    • 在尾声阶段,洛根会认出莫瑞甘的仪式,即使他实际上没有和她发生关系。只需告知他仪式的存在及其目的即可。(v2.0版新增)
    • 调整了洛根的主要对话,只有在他不知道仪式的情况下,才会播放他谈论要牺牲自己对抗大恶魔的场景。此外,现在有可能与洛根成为朋友(而不仅仅是关系融洽)。只需当你的好感度处于“融洽”状态时与他交谈,他就会用一句独特的台词问候你(“我想我不应该对你的成功感到惊讶……”)。与他成为朋友确实会增加一些新的对话,尤其是在高潮阶段以及被问到“你真的打算杀死阿诺拉吗?”这个问题时。除了这两项改动外,洛根现在会在厌倦你的问题并把你赶出对话前,更久地满足你的好奇心。别担心,对话仍然流畅自然——你甚至可能都注意不到差别。(v2.0版新增)
  • NPC对话改动:

    • 增加了更多说服尊敬的母亲释放斯坦的选项。此外,游戏现在会正确识别你是如何得到笼子钥匙的——无论是通过说服、威吓,还是对尊敬的母亲使用了你的胁迫技能。(v2.0版新增)
    • 某些同伴(阿利斯泰、蕾莉安娜)会对你接受或拒绝保卫赤岩村做出更严厉或更支持的反应。(v1.3版新增)
    • 在某些对话中,同伴的好感度变化会更加合理。例如,在赤岩村你有机会拒绝帮助保卫村庄,这会引来同伴的反应。如果你之后又决定帮助农民,一些之前有反应的同伴不会再次反应。现在,即使你决定以非传统方式完成任务,你也能恢复一些失去的好感度(或失去一些已经获得的好感度)。对发生在洛瑟林的某些对话也进行了类似的处理。(v2.0版修订)
    • 如果你告诉凯特琳她的剑会派上用场,将不再会失去阿利斯泰的好感度。相反,如果你花钱买下这把剑,你会获得他的好感度;如果你分文不给,则会失去好感度。该对话中的一个脚本错误也已修复。(v2.0版修订)
    • 在接受欧文的委托时,如果在他提出问题后你确认自己“没有良心”,那么在接受委托前,你会较少地失去莫瑞甘的好感度。(v1.1版新增)
    • 在丹诺林集市区与牧师交谈时,如果你选择了正确的对话选项,你会获得少量阿利斯泰的好感度。(v2.0版修订)

要求: 独立模组;附属模组:

本模组仅修改原始文件,以实现对话改动,同时避免强制使用英文字幕。

要求

尽管名字如此,本模组运行并不需要《Improved Atmosphere》。我在没有该模组其余部分的情况下进行了测试,队友闲聊功能完全正常,字幕仍然保持西班牙语,我甚至测试了几个我确定原版模组会将其改为英语的地点。 本模组不需要原版模组的任何文件,也没有附属模组。因此,它可以作为一个独立模组运行。

鸣谢

感谢 SpaceAlex,《Improved Atmosphere》的创作者,本模组的原始文件来源于此。 感谢 humhue,DAOTools 的创作者,我使用该工具制作了这些文件。