Cousland家族变形

Cousland家族变形

考斯兰家族的多款头部模型。

描述

这些头部模型是为配合我的“人类提达斯预设”模组中的预设而制作的。当然,它们也可以用于你选择的任何其他角色,但我已尽力让它们与该模组中的预设相似。

我说“尽力”,是因为我并没有为每个预设单独制作一个家族版本(那会比现在的工作量大得多),而是大多数版本都旨在适用于几个不同预设的组合。这意味着,有时候要让它们都某种程度上像那些预设会有点棘手。而且工具集的有限选项在某些情况下也使这变得困难。

因此,我更倾向于将不同的家族版本视为其所针对预设的一种建议,并鼓励你根据自己的喜好随意混合搭配。你可以单独选择它们,每个家族版本都包含布莱斯、埃莉诺和弗格斯各一个文件。你每次只能各使用一个,但如果你想更换,可以轻松替换。

如果你还想为奥伦使用不同的头部模型,可以在这里找到一些选项:“奥伦头部模型”。

你也可以使用这些头部模型来改变其他NPC(或同伴)的外观。只需相应地重命名文件即可。如果你想将它们用于自己的项目,尽管使用。

我还添加了单独下载所有不同家族版本的选项——以防你不想全部使用。你可以在可选文件下找到它们。这些与主文件中的文件完全相同。

安装说明

将你想要使用的mor文件放入你的覆盖文件夹中。请确保你的覆盖文件夹中没有多个同名的mor文件。不要将文件放入覆盖文件夹内超过两层的文件夹树中,否则游戏可能无法正确读取它们,你将只会看到原始面孔。

你可以随时更换头部模型,如果你想使用不同的——只需从覆盖文件夹中移除旧文件并添加你想要使用的文件。然后重新加载存档以查看更改后的效果。

如果你想恢复原始面孔,只需从覆盖文件夹中移除本模组的文件即可。

需求

无。我只使用了原版选项,因此它们应该无需你下载其他任何东西即可工作。

推荐

虽然不是本模组运行所必需的,但我强烈推荐使用Ashhawk的精彩真实色素 - 肤色修复。它使较深的肤色看起来绝对惊艳且更加逼真。原版游戏存在使它们看起来斑驳的问题。如果你希望头部模型看起来与截图中的一样,那么一定要安装这个修复。

我还安装了来自tepkunset的真彩 REDUX模组。它使原版肤色看起来不那么灰暗,并使它们之间的区别更加明显。但这并非头部模型工作所必需的。你可以在没有此模组的情况下使用它们,只是看起来不会与图片中的完全一样。