CC4 加权石头剪刀布

CC4 加权石头剪刀布

将石头、剪刀、布作为多轮赌博游戏,引入加权出招以增加策略性,并支持自定义AI。此为社区竞赛4的参赛作品。

模组制作者资源和教程

社区竞赛内容"[url=https://social.bioware.com/wiki/datoolset/index.php/Community_Contest_Main_Page]可供所有模组自由使用和修改"[/url],您可以查看[url=https://social.bioware.com/wiki/datoolset/index.php/Community_Contest_Catalogue]社区竞赛目录。[/url]





此处为原始描述:



#################### 针对玩家 #######################





锤、剑、三叉戟是奥兹玛的一种赌博游戏,类似于石头、剪刀、布。



锤克三叉戟。



剑克锤。



三叉戟克剑。



在节日期间,正式比赛由裁判主持。在这些比赛中,一场比赛会进行多轮锤、剑、三叉戟的较量。



为了引入策略性,裁判在每一轮中为每位玩家分配锤、剑和三叉戟各自的价值。获胜者获得与其选择价值相等的点数(15、10或5点)。率先累计50点者赢得比赛。



例如,裁判为这一轮为你指定:锤值为5点,剑值为15点,三叉戟值为10点。如果你选择三叉戟并获胜,你将获得10点。



由于每轮每位玩家的价值不同,在选择锤、剑或三叉戟时,请仔细考虑你自身的激励和对手的激励。不同的对手会有更深入的策略!



参加比赛需花费金币,但获胜会奖励奖品代币,可以交给节日工作人员换取精美物品。







#################### 针对开发者 #######################



石头、剪刀、布脚本支持实现多轮加权的石头、剪刀、布游戏。



一个区域内可以共存多个游戏,允许按照演示进行节日/锦标赛设置。每个游戏都可以有独特的条件,例如不同的参赛费用、奖励的奖品代币、每方获胜所需的点数以及AI级别。向一个区域添加新游戏相对简单,虽然确实涉及相当数量的可放置物品。



核心脚本设计为模块化,因此虽然编写新的AI函数可能并不简单(您想编写出色复杂的AI,对吧?),但插入它却是轻而易举的。



脚本大量使用了定义在rps_constants_h.nss中的常量。虽然没有必要编辑这些常量,但操作起来很简单,允许轻松更改可放置级别、点数值、标签约定等。



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