
DAE II的巨人生成脚本表
更新后的生物生成脚本表,让你随心所欲地生成并与之战斗
查看大图已弃用。 巨型巨人已包含在 DAE II 的修复包 3 中!
[剧透]
这是一个快速修复,让巨人名副其实。
巨人现在的体型变为原来的 2 倍(高度从 DAE II 中的 2.15 米增加到 4.3 米),但巨人的上半身是不可交互的(如果你在瞄准时将鼠标悬停在它们身上,你会注意到这一点)。在我看来,这比看到它们悬空行走、身体离地半米要没那么烦人。
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主文件
为 Creature Spawn Script 用户提供的 gda 表,更新了 3 个巨人条目,因此你可以使用常规的 spawn_cr 脚本在任何位置生成它们(默认情况下它们会具有敌意)。
打开控制台并输入:
runscript spawn_cr giant_brown_normal 生成一个普通等级的棕色巨人
runscript spawn_cr giant_brown_boss 生成一个首领等级的棕色巨人
runscript spawn_cr giant_blue_lieut 生成一个蓝色巨人
安装 v1.0:
[剧透]
解压存档,并将 giant Giants 文件夹中的文件放入你的 Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override\zzz_Dragon Age Evolved\4. Creatures\Giant\mmh msh 目录。如果提示,请选择覆盖。
或者,先将覆盖文件夹中的 c_giantbl_0(2).mmh/.msh/.phy 和 c_giantbr_0(2).mmh/.msh/.phy 文件移除(删除或备份),然后将我模组中的文件放入该目录。这样,如果需要,你可以简单地恢复原始网格。
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安装 v1.1:
[剧透] 如果你已安装 v 1.0 巨人网格,请先重新安装/恢复 DAE II 的巨人网格。
解压存档,并将文件放入你的 Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override\zzz_Dragon Age Evolved\4. Creatures\Giant\mmh msh 目录。
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将 Creature Spawn Script upd table 文件夹中的 creature_resource_ids.gda 放入你的 Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override\Creature Spawn Script 目录,如果提示,请选择覆盖。
如果你已经用 v1.0 安装过,则无需重新安装。
卸载:
随时从你的覆盖文件夹中删除这些文件。从 DAE II 存档中重新安装原始的巨人网格,并从上述模组中重新安装原始的 Creature Spawn Script 表(或者保留该表,即使完全卸载 DAE II,它也不应该影响任何东西)。
鸣谢
v 1.0 版本使用 DATool 0.5 制作,作者:Adinos
原始 Creature Spawn Script 表,作者:AJTarcza
截图中的其他模组
Alistair 的捏脸数据来自 Face Morphs by MorganLeFaye79
Seasons Overhaul 作者:iimaginary
Retcon Light Armor Texture Rehaul 作者:hoarous
Ferelden'ish Medium Armor Retexture 作者:sayber1
Dalls_Rescaled Weapons(巨剑除外)
my GWoF sword retexture and tmp7704's lsw mesh
Rescaled Adonnays Daggers 作者:serlurkalot(隐形,但仍在)
elf proportions 作者:tmp7704(轻甲)
Unofficial Remaster 作者:tepkunset(大师文件)
另外,如果你不喜欢新的 Nexus 调色板,我在论坛上发布了一些用于取消变暗的 CSS(需要 Stylus)。
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