
HavenTools
快速轻松地浏览《龙之纪元:起源》的.erf文件并导出为.glb格式。包含模型、动画、碰撞、声音等。现支持导入模型用于模组制作。(此功能仍在开发中,材质、纹理、骨骼及
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[b][url=https://github.com/adarec1994/Haven-Tools]注意:我只会将主要更新发布到 nexusmods。大多数更新会发布在我的 GitHub 上。Haven Tools 支持远程更新,因此只要您的版本为 1.9 或更高,在可用时您就会收到更新提示。
[/url][/b]功能包括:
- 完整的模型浏览器,适用于基础游戏和所有 DLC
- 预览模型、纹理、碰撞、动画、材质、骨骼等
- 设计角色并为其穿衣搭配。此功能仍在大力开发中,可能存在问题。
- 将模型导出为 GLB 和 FBX 格式(开发中)。
- 从浏览器或角色设计器中导出带有动画的模型。
可轻松导入 Blender 或其他应用程序。
注意:从角色设计器导出模型时,文件大小约为 300MB,并且由于需要处理超过 1000 个动画,导出过程可能会较慢。
- 快速轻松地转储 .erf 文件的内容。
- 使用音频库浏览器收听、转换和提取音频文件。
- 上传新模型(开发中)——目前仅支持 GLB 格式。
### 您无需转储任何文件即可预览模型。使用方法:
浏览到您的 DAO 安装目录并选择 .exe 文件。
无需在电脑中堆积大量文件即可自由探索、预览和导出您想要的任何内容!
[size=4]导出为 GLB/FBX 格式。[/size]
1. 在列表中右键点击一个模型,选择“导出为 glb” ~ 这将仅导出该特定模型。(例如:如果您在 adm_bdy 上执行此操作,它将[i]仅[/i]导出身体部分)。
或者
2. 加载一个模型,然后点击 文件 -> 导出 -> 为 GLB/FBX 格式。
3. 将文件拖放到 Blender/ 3DSMax/ Maya 中!
4. 完成!
FBX 目前仍在开发中。我的经验主要集中在 GLTF 格式(以及 GLB,因为它本质上是带有 JSON 头文件的 GLTF)。我正在努力修复导出 FBX 时遇到的骨骼绑定问题。此外,以 FBX 格式导出的模型尺寸会变得非常小。我很快会添加一个更新选项,以便在导出为 FBX 时调整模型的缩放比例。
如果您遇到任何问题,请在 GitHub 上的 Issue Tracker 中提交问题,或在此处留言。
[url=https://github.com/adarec1994/Haven-Tools/blob/main/Images/img.png][img]https://github.com/adarec1994/Haven-Tools/raw/main/Images/img.png[/img][/url]
[url=https://github.com/adarec1994/Haven-Tools/blob/main/Images/img_2.png][img]https://github.com/adarec1994/Haven-Tools/raw/main/Images/img_2.png[/img][/url]
[url=https://github.com/adarec1994/Haven-Tools/blob/main/Images/img_3.png][img]https://github.com/adarec1994/Haven-Tools/raw/main/Images/img_3.png[/img][/url]
[url=https://github.com/adarec1994/Haven-Tools/blob/main/Images/img_1.png][img]https://github.com/adarec1994/Haven-Tools/raw/main/Images/img_1.png[/img]
[/url]
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