
DAO工具集 地形与植被纹理资源
从工具集文件中提取的更高质量地形调色板图块和植被(树叶、树枝、草)纹理。模组制作者的资源
查看大图现在你无需安装整个工具集,如果你只想编辑纹理,而不涉及关卡布局或树木模型。
内容
1. 地形瓦片(_toolset tiles 文件夹)
事实证明,工具集安装文件中的许多地形瓦片(构成关卡调色板(__pal)的方形纹理)比游戏文件自带的品质更高:原版调色板由 512px DXT5 压缩瓦片构成,而工具集纹理为 1024px 并采用高质量 A8R8G8B8 DDS 压缩(并非全部如此,有些仍是 256 或 512px)。
其中还包含一些调试瓦片(用数字代替地形纹理),便于你查找关卡中特定纹理的使用位置。
仅限基础游戏。 解压后约 700MB。
你可以使用此地形列表作为视觉参考。
1a. DLC 瓦片和植被(Awakening tiles 文件夹)
512-1024px A8R8G8B8 地形瓦片及植被(树皮、树枝、树线)纹理。已移除名称重复的 DLC 专属重复项。解压后 95MB。
2. 树叶、树枝、草、花纹理(_vegetation 文件夹)
独立纹理,未打包到特定关卡的纹理图集中。提供 TGA 和 DDS 格式。已移除重复纹理,部分文件为便于使用已重命名(例如,相同模型、不同颜色的草/树枝具有相同的编号名称)。
仅限基础游戏。
3. 广告牌(billboards 文件夹)
广告牌是合并到纹理图集中的平面图片,游戏在特定关卡中将其用作树木的 LOD。专用于树木,未实现于灌木/草丛。
示例(lgt300d 关卡,寒霜背山隘口,搭配季节大修模组)
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编辑后的 lgt300d_diffuse_billboards.dds(背景显然应为透明)
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游戏内画面。你可以看到较近的树木是 3D 模型(SpeedTrees),而较远的树木则利用编辑后的 lgt300d_diffuse_billboards 纹理中的图像块。
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如果你为关卡制作的新树皮/树叶组合与原版纹理颜色差异很大,你可能需要编辑广告牌。
不包含法线贴图,如果你也需要编辑它们,请从 packages\core\env 中相应的 .rim 存档(文件夹中的第一个)中提取。
适用于基础游戏及所有包含它们的 DLC。
你可以使用此区域布局视觉索引(另有觉醒和DLC版本)来快速整理广告牌。
4. DLC 调色板(DLC palettes 文件夹)
地形调色板(仅漫反射,不含法线)和植被纹理图集,作为模板,如果你也想大幅修改它们。所有包含它们的 DLC,唯独不包括觉醒(那些可以轻松从 Addins\dao_prc_ep_1\core\env 中提取)。
Gwb - 用于守望者要塞外部,kcc - 用于白雪皑皑的奥斯塔伽,lel - 用于蕾莉安娜之歌,ltm - 用于龙骨荒原/母亲巢穴(应与觉醒中的重叠),shl - 用于 Kadash 泰格,str - 用于女巫追杀。
用法
像平常一样编辑/制作新纹理,放入你的 Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override 文件夹。
致谢 BioWare 提供纹理和工具集 pyGFF 编辑器
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