就是咱们食尸鬼

就是咱们食尸鬼

为基础游戏中的食尸鬼NPC添加新面孔,让它们看起来更... 食尸鬼化。

NPC

一个简单的模组,让《起源》中的四个食人魔NPC(Ruck、Hespith、Tamlen和Rexel)看起来更符合其他正典来源中对食人魔的描述。这四个角色现在都使用了瘟疫疮皮肤纹理(Tamlen和Hespith还有额外添加)和食人魔眼睛纹理,如果之前没有的话,并且还有一些额外的改动:


[b]Rexel[/b]:由于Rexel感染污染不久,我保持了他的其他部分不变。

[b]Ruck和Hespith[/b]:由于Ruck和Hespith已带着污染生活了一段时间,他们的头发已变成白色/灰色,符合《召唤》中对加速污染的描述。我的逻辑是,他们还未完全达到像以下角色的转化程度:

[b]Tamlen[/b]:哦,Tamlen。他仍然是秃顶,但他的瓦拉斯林纹身被重新添加,肤色也改回了起源时的样子。我猜测他们原本依赖于营地糟糕的照明来掩盖那只是更暗的普通人类肤色,而不是全身体瘟疫疮,但我不读心,如果真是这样,我只能说,唉。


这个模组中的任何变形都不需要额外模组才能生效。如果你在寻找类似《觉醒》中Utha和Seranni的改动,我强烈推荐来自[url=http://www.nexusmods.com/dragonage/mods/4887]Dalishous Awakening Morphs[/url]的变形,它们对我的想法做了类似修改。截图中的护甲来自[url=http://www.nexusmods.com/dragonage/mods/5056]Retcon Light Armor Texture Rehaul[/url]。希望你喜欢!