MerAnne的B2B文件

供新老模组制作者参考的B2B文件示例。

模组制作者资源和教程

Builder To Builder 文件用作示例,在某些情况下,也作为模组制作者的资源。

在我学习制作模组以及继续学习的过程中,有许多人曾与我分享他们的知识。 因此,与他人分享示例和我所学到的东西似乎是理所当然的。 我希望你能在这个模组中找到有用的文件。

兼容的伙伴选择器 伙伴选择器对于同伴模组来说是个问题。 每个模组都需要一个伙伴选择器,而每个同伴都必须出现在伙伴选择器中才能正常工作,但可操作的空间有限。 此文件包含我的伙伴选择器的 B2B 文件。 .are 文件包含了来自不同模组的大部分同伴,如果你只想添加你的同伴,只需修改这一个文件即可(假设你安装了 .arl.rim 文件)。 如果你想更改伙伴选择器本身的外观,也包含了 .lvl 文件,以便你可以生成自己的 .arl.rim 文件。 我强烈建议编辑“我的” .lvl 文件,这样如果测试出现问题,你仍然可以使用原始的 oth999.lvl(Bioware 原始文件名)文件。 祝你好运,模组制作愉快!

Mer_Canis 这是一个添加带有物品套装奖励的新物品的简单示例。 Mer_Canis 添加了 Mabari 战纹和项圈,当与 Mer_Storage 一起使用时,这些物品会模拟材料进阶。 如果你将此 B2B 文件用作自己作品的示例,请务必小心更改变量和文件名以防止不兼容。 如果用于更改物品属性,请保留文件名,但请记住,对 Mer_Canis 所做的更改不能上传到 Nexus。

Mer_Location 这是一个简单的模组,它只是让位置坐标显示在 GW 的头顶上。 我发现这个工具在放置内容时非常有用,而且它是模组制作的一个很好的入门介绍。

Mer_Screenshots 我创建这个模组是为了截取截图。 该 B2B 文件包含一个动态舞台、摄像机和简单的对话。 作为一个如何使用动态舞台、放置摄像机以及随后与对话交互的示例,有些人可能会觉得它很有用。

Mer_Storage 这个 B2B 文件中有很多内容。 它提供了在营地添加存储的示例、实现材料进阶的脚本,以及我为符文和项圈/战纹模组(即我创建的)模拟材料进阶的脚本。 如果你将此 B2B 文件用作自己作品的示例,请务必小心更改变量和文件名以防止不兼容。

欢迎用户/模组制作者使用我的文件/内容作为他们自己创作的基础,他们应该使用唯一的命名约定(在适当的情况下)以防止与使用相同内容的其他创作者产生冲突。

尽管所有上传的作品都是我自己的(除非另有说明),但我想感谢以下个人(以及许多我忘记了名字的人)上传了他们的 B2B 文件和/或分享了他们的知识/内容: BillHoyt Idomeneas Karmalade smundell Sunjammer 以及无数其他在 Dragon Age Toolset wiki 上回答问题或做出贡献的人。