
休闲盔甲 - 人类贵族起源的调整属性
Shanamah的Casual Armors模组的属性调整模组。我的想法是平衡属性值,使其主要成为视觉变化——以我们开始Cousland起源时的一级Studded Leather盔甲属性为基准。
查看大图不仅护甲(游戏中显示为“服装”)与起始的镶钉皮革保持一致(我为护甲增加了+3,现在该物品属于镶钉皮革套装,以实现接近原版的平衡),我还为四种色调的物品分别更改了名称——每件物品都展示了自豪的考斯兰纹章,象征着不同的意义。
导入 00 - “**[b]考斯兰的职责[/b]**”
导入 01 - “**[b]考斯兰之心[/b]**”
导入 02 - “**[b]考斯兰的荣誉[/b]**”
导入 03 - “**[b]考斯兰的牺牲[/b]**”
本模组仅修改了[Shanamah]的模组中的“**[b]导入护甲[/b]**”,未改变其鳞甲外套。差点忘了——我将物品图标调整为“皮革护甲”而非“服装”,并调整了其价值——它们比普通镶钉皮革略贵,但仅略有提升,以免破坏平衡。
此模组可与基于休闲护甲的另一模组配合使用——“**[b]埃莉诺·考斯兰装备编辑[/b]**”由[**AJTarcza**]制作,允许泰尔娜穿上伟大的考斯兰护甲。
**[b]1.1[/b]** - 最新版[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/6558]Blick的修复 - Qwinn的重载[/url]与埃莉诺·考斯兰装备编辑之间的兼容性文件。AJTarcza创造了一种自定义埃莉诺装备的方法。碰巧,我不得不使用相同的.ncs文件来在我的模组中实施一些修复。
CA模组使用了#199物品变体编号(服装类别)——我不得不将其改为#[b]200[/b]以便在我的游戏中生效。如果#200编号与您已修改的游戏冲突,请使用[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/214]GDApp - GDA编辑器(龙腾世纪:起源版)[/url]更改clothing.gda。这是一个非常有用的工具。在这种情况下,还需要使用[url=https://www.nexusmods.com/neverwinter2/mods/931]TlkEdit(无冬之夜2 Nexus)[/url]更改.uti中的模型变体编号。
**[b]
安装说明[/b]**:
在Documents/Bioware/Dragon Age/packages/core/override/文件夹中,找到您安装休闲护甲的目录
如果您使用原版模组,需要用我的文件替换其四个.uti文件和clothing_variation_casual.gda文件。
**[b]卸载说明[/b]**:
从文件夹中删除这些文件
致谢:
感谢[**Shanamah**]允许我编辑这些文件,并成功将移植的纹理与《起源》的视觉风格完美融合
感谢[**AJTarcza**]提出了为埃莉诺·考斯兰装备护甲的沉浸式创意
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