
提取头部网格
提取了泽弗兰、莫里甘、阿利斯泰尔、蕾莉安娜、西格伦和洛根的头部OBJ文件,以及教程和脚本供您自行操作。现在包含各种其他模型。
查看大图更新:我添加了一个可选文件夹,内含从游戏中提取或基于 tmp 的体型网格转换而来的各种 .obj 模型。虽然并不详尽,但或许能为你节省自行提取的时间。
以下是一些 .obj 格式的头部模型,包括泽万、莫瑞甘、阿利斯泰、蕾莉安娜、西格伦和洛根的头部,数据提取自游戏自带的对应变形文件。
我能想到的最明显用途是,方便模组作者更轻松地制作特定的面部肤色或纹身。当然,你可能也会将其用于其他目的。这些仅是无绑定的面部模型,不含眼球和头发。
此外,还附带了一份教程,介绍如何从已有的变形文件中提取 .obj 模型,以便制作这里未包含的面部,或用于你自定的主角。
本教程是 Darth Parametric 的从 MOR 提取面部并导入工具集变形编辑器教程的延伸。
它假定你已具备 PYGFF 和 FBXCMD 的基础使用知识。理论上,这两个程序就是你完成此操作所需的全部工具。
即使本教程对你来说已是老生常谈,也值得下载。Ashawk 慷慨地编写了一个 Windows PowerShell 脚本,使将顶点排入列更加容易。我还包含了基础头部的 .xml 文件。
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