
DAI尖啸替换器
这个模组将尖叫怪模型替换为《龙腾世纪:审判》中的一个新模型。
查看大图这个模组将尖啸者的模型替换为《龙腾世纪:审判》中的新模型。
这个模组看起来可能很简单,因为之前我已经替换过许多生物。对我来说,这应该很容易。然而,由于DAO和DA2/DAI中尖啸者在解剖结构上的显著差异,我花了几个月的时间来制作这个模组。我重做了所有动画三次,直到我几乎满意为止。
[u][b][font=Lucida Sans Unicode][size=3]特性:[/size][/font][/b][/u]
[list]
[]修改了原版尖啸者的骨架。
[]重新制作了全部67个原版尖啸者动画。
[]已添加所有LOD(细节层次)。
[]高分辨率头部和身体纹理(2048像素)。
[/list]
但请注意,这个模组远非完美。它有几个已知问题,这些已列在“已知问题”部分!
另外,在我游戏中测试这个模组时,我注意到尖啸者并没有使用“压制”技能,即使它们有对应的动画。在翻阅游戏文件后,我发现“压制”技能具备所有必需的资源来运行。然而,出于某种原因,普通和精英尖啸者都不会使用它。
我决定修复这个问题,除了替换模组之外,我还制作了一个小模组,为尖啸者添加了“压制”技能。现在,普通尖啸者将有15%的几率对最具敌意的目标使用它,而精英尖啸者有25%的几率。
这是可选的。你可以选择将其与替换模组一起安装,也可以独立安装。
[font=Lucida Sans Unicode][color=#dd7e6b][size=3][b]安装说明[/b][/size][/color][/font]
[list=1]
[]使用7-zip解压软件解压压缩包。
[]将解压出的“DAI Shriek Replacer”文件夹放入你的“override”文件夹中(...Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override)。
[]完成!
[/list]
要卸载此模组,只需从“override”文件夹中删除“DAI Shriek Replacer”文件夹即可。
[font=Lucida Sans Unicode][color=#dd7e6b][size=3][b]兼容性[/b][/size][/color][/font]
此模组不兼容其他尖啸者替换模组。
它与任何重新纹理模组完全兼容,因为新模型使用了新名称的纹理。
添加“压制”技能的模组会与其他修改以下文件的模组冲突:aip_shriek_alpha.gda、aip_shriek_default.gda、shriek_alpha.utc和shriek_normal.utc。
它应与Combat Tweaks和Dragon Age: Reborn模组兼容。
[font=Lucida Sans Unicode][color=#dd7e6b][size=3][b]已知问题[/b][/size][/color][/font]
由于动画的变动,尖啸者的脚有时会陷入地面。
您也可能注意到尖啸者的手卡在护腕里,或者它们的背部以奇怪的方式弯曲。
这些问题可以通过在动画上投入更多工作来解决。但是,我累了,怀疑自己是否还有精力去做。
最让我恼火的bug如下所述。我仍然没能修复它。
当你击杀一只尖啸者时,它的尸体自动移到地面上的某个特定位置。这看起来很奇怪且荒谬。然而,这种情况在原版动画中并不会发生。如果你能忍受这一点,请随意安装此模组。
[b]为什么尖啸者的尸体会在死后移动?[/b]*
[spoiler]当你击杀一只尖啸者时,会播放三种死亡动画之一:c_shka.die_v1、c_shka.die_v2或c_shka.die_v3。然后,会循环播放以下死亡动画之一:c_shka.die_lp_v1、c_shka.die_v2_lp或c_shka.die_v3_lp。在这些动画中,尖啸者的身体一动不动。简而言之,尖啸者的尸体在一种死亡动画过渡到另一种时发生移动。我尝试修改负责死亡动画的ANI文件。我从原版ANI文件中复制了Root骨骼的位置和旋转值,并粘贴到我修改过的文件中。然而,游戏在尖啸者刚开始死亡时就崩溃了。
我怀疑是动画设置有问题,但我无法确定是什么。[/spoiler]
[b][color=#ff7700]如果你遇到任何其他bug,请告诉我![/color][/b]
[font=Lucida Sans Unicode][color=#dd7e6b][size=3][b]致谢[/b][/size][/color][/font]
感谢BioWare提供的模型和纹理
感谢Eshme提供的3Ds Max导入/导出脚本
感谢Monster提供的Rigging Combine Skin脚本
感谢Frosty Toolsuite团队
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