
仅限营地内的对话
防止在营地外点击同伴时触发对话。
查看大图我实在受够了队友在我点击战利品的瞬间冲到我面前,于是我决定做点什么来解决这个问题。
([i]被死狼人包围可不是你送我玫瑰的最佳浪漫时刻,阿利斯泰尔!![/i])
现在,在营地外点击队友(狗狗除外)只会让他们或主角说几句配音台词(类似于《龙腾世纪2》或《起源》DLC中的表现)。
通过位置或其他方式触发的对话应该不会受到影响。
有几个特殊对话例外:[spoiler]仅限蕾莉安娜:奥扎玛平民区与钻石区、达利什营地、洛瑟林、邓利姆市场、赤崖村、避难所(不幸的是,这些都没有设置剧情标记,所以听完后我无法重新启用脚本。T_T)
仅限奥格伦:被宠坏的公主,在费尔西任务期间
队伍:序章期间的奥斯塔伽(白天)、“被俘”期间的德拉克昂堡垒[/spoiler] [i](如果我遗漏了其他有特殊对话的地点,请告诉我,我会在脚本中再加一个例外)[/i]
在《觉醒》和其他DLC中,队友会像原版一样说出与地点相关的台词,或从他们的配音集中选一句。
我认为这仍然有点实验性质,因为它通过部分覆盖“event_type_dialogue”来实现。脚本说明似乎表明,这个事件在对话开始时发送,无论是通过点击NPC还是通过触发器/脚本,但实际上它似乎只对前者触发(这对于本模组的目的来说非常好!)。
所以,如果你确实发现任何问题,请告诉我涉及的NPC和区域。;)
替代版本(在“杂项”下)
--静音版 - 在营地外点击队友只会得到沉默。例外与原版相同;在DLC中不适用。
当有正义的灰袍守望者职责要履行时,哪有时间闲聊!
--无蕾莉安娜例外 - 脚本始终对蕾莉安娜生效,即使在有独特对话的地点(唯一设置剧情标记的是奥扎玛关于努格兽的那个)。搭配[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/6309]给那位女士一只努格兽[/url]使用,让她仍有可能买到努格兽。;)
--静音版+无蕾莉安娜例外 - 以上两者结合。对话最少。
会与其他覆盖engineevents.gda第18行(EVENT_TYPE_DIALOGUE)的模组冲突,但我不知道有哪个模组会这样([url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/4689]Qwinn的终极修复包[/url]、[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/4384]Dain的修复[/url]和[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/1601]龙腾世纪规则修复包[/url]应该都兼容)。
不会编辑任何实际的对话或声音文件,因此应与编辑这些文件的模组完全兼容。
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