
垃圾袋处理
此MOD现已过时——我已用Utility Sack取代它:http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=2058
查看大图此模组现已废弃——我已用 Utility Sack 取代了它: http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=2058
两者兼容,因为 Utility Sack 是一个全新模组,但其物品处理功能更深入、更安全。它带有对话驱动的菜单和配置、更多过滤器、更好的脚本以及一个垃圾桶,让你在丢弃前筛选垃圾以保留好东西。
感谢那些使用过 BoJD 的人的善意留言……请查看 Utility Sack,我相信你们会喜欢的。
这个魔法袋,激活后,会过滤你的背包,并处理所有符合你条件的护甲和武器……并为此付钱给你。我构建这个模组是为了快速轻松地解决在野外从背包中丢弃不需要物品所浪费的时间以及频繁往返商人的问题。
默认情况下,物品以基础价值的 50% 被收购,这大约是游戏中大多数商人支付价格的两倍。这一项以及其他几个因素,可以通过你在 DragonAge.ini 文件中的条目进行配置。你甚至可以关闭收购选项,只需一键就能丢弃不需要的物品。
如果你想配置模组,只需将以下任意/所有行添加到你的 DragonAge.ini 文件中。然后调整数值以符合你的偏好。示例中显示的数值是默认值。
[JunkDisposal] SellMethod=0 SellRate=50 MinimumProperties=3 MaximumSellPrice=50000 JustDumpIt=0
以下是描述和可接受的数值: SellMethod --- 0=属性,1=价值 --- 此选项决定物品如何被评估……通过金钱价值或物品拥有的特殊属性/特性数量
SellRate --- 1-100+ --- 处理物品支付的基础价值百分比(可以超过 100%)
MinimumProperties --- 0+ --- 如果你将 SellMethod 设置为 0,此选项决定你想要保留的物品所需的最小特殊属性/特性数量。因此,默认值为 3 时,它会丢弃所有具有 2 个或更少特殊属性/特性的物品,值为 0 则不会丢弃任何东西
MaximumSellPrice --- 1+ (10000 = 5g) --- 如果你将 SellMethod 设置为 1,此选项决定要丢弃物品的最大价值(以铜币计)
JustDumpIt --- 0=付费,1=免费 --- 此选项适用于那些不相信魔法袋有钱的人
感谢 darkfr3ak,他建议用一个魔法袋来分离你不希望被处理的物品。幸运的是,SillyRobot 为我们制作了一个。我用这个模组测试过,效果很好。你可以在以下地址找到 BagOfHolding: http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=167
还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。