
锤击时刻 - 武器属性重平衡
该mod对基础武器数值进行了一些改动——主要是让钉头锤和重锤更加危险,正如它们本应如此,同时还有其他武器类别的一些微调。
查看大图我一直觉得单手锤在游戏里应该更具威胁性。对于一把连最重甲敌人都能造成伤害的武器来说,其基础伤害和护甲穿透数值实在有些疲软。双手巨锤也有类似的问题——尽管它们从力量中获得最大的加成,但我认为它们需要更好的反甲能力。
我的灵感来自多年前发布的一个模组特性——处决。我对数值的处理方式略有不同,并且我不想完全改变武器的运作方式——这更像是在我认为必要的地方进行小幅增强。
该模组仅更改基础(一级)伤害、护甲穿透和暴击率,后续等级保持原版数值。最棒的是,更改会立即生效。如果移除该文件,属性将恢复为原始值。
另外要记住——新数值同样适用于敌人。俗话说,爱情和战争都是公平的。
弩
速度从 0.8 降低至 1(是的,就是这个值。实际上,游戏将武器基础速度视为“速度延迟”,所以你需要更高的数值才能使武器更慢)
护甲穿透从 5 增加至 10
[spoiler]我喜欢 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/6274]平衡调整(重平衡弓弩与敌人难度)[/url] 中更改的远程武器属性。我没有更改弓的属性——建议使用平衡调整模组来处理。关于兼容性——只要我的 .gda 文件在加载顺序中更靠后,你就可以毫无问题地同时使用这两个模组。弩的修改将从我的 .gda 文件(兼容 BT)中加载,而弓的修改则来自另一个模组。
引用 BT 模组中的一段话,这就是我随我的调整一起包含的内容:
“弩现在有用了 [list] []它们现在能正确地从敏捷中获得加成,并且仍然需要力量才能使用 []最佳射程介于短弓和长弓之间……对我来说,它们的最佳射程高于长弓是没有道理的 []低级弩对于敏捷流构筑是非常强大的选择 []高级弩(需要大量力量)现在对于战士来说是不错的副武器”[/spoiler] [/list]长剑 - 无改动
匕首
- 暴击率从 3 增加至 4
[spoiler]这是主要供盗贼选择的武器——它们的伤害值相当低,所以增加一点暴击率是公平的。[/spoiler] 锤
基础伤害从 5 增加至 6
护甲穿透从 4 增加至 7
[spoiler]如前所述,它在游戏中表现平平,和弩一样。即使它是单手武器,其反甲能力也不应被低估。[/spoiler] 巨剑
基础伤害从 11 增加至 12
护甲穿透从 3 增加至 4
[spoiler]增加基础伤害以平衡巨锤和战斧的数值。护甲穿透提高一点,因为巨剑的力量也不容小觑。[/spoiler] 巨锤
基础伤害从 9 增加至 10
护甲穿透从 7 增加至 10
[spoiler]是时候让它作为游戏中反甲武器之王名副其实了。基础伤害仅略微增加,因为其力量加成已经很高了。
护甲穿透必须至少提高几点——现在它将对石像鬼造成更大的伤害,或者,不幸的是,如果敌人手持巨锤攻击沃登的队伍,也会造成更大伤害。[/spoiler] 战斧
基础伤害从 10 增加至 11
护甲穿透从 3 增加至 5
[spoiler]斧头将打击力或多或少地集中在一个点上,不像剑——它没有巨锤那样的破甲能力,但它对护甲的威胁仍然应该比巨剑更大。[/spoiler] 战斧(单手)
基础伤害从 6 增加至 7
护甲穿透从 2 增加至 4
[spoiler]同样,它的工作原理类似于双手战斧,只是单手使用,所以产生的力量较小——但一次打击仍然会集中在一个区域,这就是为什么它需要相应地增强。[/spoiler]
安装方法:
文档/Bioware/Dragon Age/packages/core/override
卸载方法:
从 override 文件夹中移除该文件夹
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