Qbs_Balanced_Difficulty

Qbs_Balanced_Difficulty

尽我所能与人工智能保持平衡。此模组面向那些寻求平衡与公正,而非因玩家或敌人获得限制条件而产生难度的玩家。我正在测试途中,至今为止我非常喜欢。

玩法

此模组最初设计用于配合Flash生物重新缩放模组以及改进氛围,但随着我开始自行重新缩放所有敌人,它很可能将不再与FCR兼容。

只要您没有使用会修改 Difficulty.GDA、Autoscale.Gda、creatureranks.gda、Diffsettings.gda 或 as_data.gda 的模组,此模组就能正常工作。 将其解压到您的 override 文件夹中。

如果您将其与改进氛围模组一起使用,请将其放置到 IA 中的自定义文件夹中。


(qbs_autoscale_even) - 此文件根据怪物的等级调整其属性。

我已移除了怪物和玩家的所有抗性、生命值、护甲和伤害等加成。这意味着当您面对怪物时,它的属性将是该生物的基础属性加上它在游戏中的装备,但不会获得免费的属性点加成。

我尚未修改潜行/战利品表,因为我还不完全确定它们的工作方式,但我最终可能会对它们进行调整。


(qbs_difficulty) - 此文件调整游戏内难度。(友军伤害是硬编码的,因此要真正体验平衡的游戏,您应该在噩梦难度下游戏。所有加成仍被移除,但在噩梦难度下,玩家和AI的友军伤害为100%。)

简单模式依然简单,但我让它稍微难了一点。普通和困难模式已移除所有属性加成,唯一的關鍵区别在于友军伤害的程度和找到治疗药剂的几率。

敌人的AI与原始噩梦难度相同。这使得敌人会像玩家一样尽可能频繁地使用它们的技能,在我看来,这让游戏变得“公平”。所有对玩家或敌人的攻击和伤害加成,以及对治疗、抗性等的加成都被移除了。

陷阱伤害设置为基础的1倍,因此没有陷阱伤害加成。

我讨厌游戏通过给予敌人针对玩家的属性加成来制造人为难度。要让这款游戏更难,真正需要的只是为游戏中的每个敌人设计出深思熟虑的战术,就像我们为团队设置战术一样。

此模组是为像我这样喜欢享受游戏而不想抓狂的人准备的。部分内容仍然具有挑战性,因为未缩放的怪物基础伤害是残酷的。弱小的怪物像预期一样容易被击败,而像食人魔这样的东西现在则变得非常棘手。

此模组很可能无法与修改 Difficulty.GDA、Autoscale.Gda、creatureranks.gda、Diffsettings.gda 或 as_data.gda 的模组一起使用。

要将其与FCR一起使用,只需将其导出到 Documents, Bioware, Dragon age, Packages, Core, Overide, zFCR 文件夹,然后从 zFCR 中删除2.difficulty文件夹,否则只需将其粘贴到override文件夹中,但请记住,任何其他修改 Difficulty.GDA 或 Autoscale.Gda 的override文件都会产生冲突。

(Diffsettings.gda)

此文件允许AI对玩家造成暴击,移除了它们对玩家造成的最大伤害限制,并允许造成巨额伤害(通常仅在噩梦难度下可用)。

(creatureranks.gda) 更改了等级颜色以及致死一击的百分比几率。

(as_data) 我尚未修改它,包含它只是为了将来更新时能一并更新。我还不太确定这些修改器如何工作。

观察与未来计划

首要任务是创建我自己的逼真等级系统,类似于FCR,但我会融入个人观点。我正在制作中,并会尽快尝试将其加入。

我计划为此模组添加几个可选功能以平衡游戏,但尚未决定具体做法。

一些想法包括:

  • 降低装备(原版和IA)上的所有魔法加成,使它们不会让您比同等级的生物强大太多
  • 或者
  • 给予一些怪物与玩家队伍相当的装备,使它们像玩家一样坚韧

我想彻底消除游戏中无脑喝药水的行为,并尝试实现类似《巫师》的系统,即药水具有毒性,因此不能过量饮用。我的两个想法是:

  • 尝试让所有生命/耐力/魔法药水在使用时造成一次伤势,这样您就能以一项伤势为代价获得紧急生命值,使连续使用药水会削弱角色。如果我能找到办法增加其致死几率,这可能会让游戏更有趣。我还没决定是否对药膏/香膏也做同样处理。
  • 或者
  • 将药水的冷却时间提高到3-5分钟。
  • 或者
  • 给一些NPC药水和相应的战术指令来使用它们。他们携带的药水数量和类型取决于他们的等级。冷却时间也较短,大约30秒左右。
  • 或者
  • 将以上方法结合使用。如果有人愿意帮我找出需要编辑的必要文件,那就太好了。

我还想赋予拥有盗贼职业的NPC主动使用炸弹/毒药的能力。

所有这些想法都是为了在不削弱玩家或敌人的情况下为游戏增加真正的难度。我想给NPC提供玩家拥有的一切工具。 这正是Bioware当初应该做的,而不是通过属性加成这种人为难度。


我已经为游戏制作模组多年,但刚开始接触《龙腾世纪》。如果有更有经验的人想帮我为此模组整合一些附加组件,即使只是提供一个想法/建议,也请立即联系我。