恶魔形态

恶魔形态

这里该说什么?我喜欢选择的自由,尤其是与魅魔相关的那些。所以我想,当玩家击杀一个或多个魅魔时,给予一些奖励会很酷。详情请阅读描述。

模组制作者资源和教程

此资源仅包含 Builder 到 Builder 文件。感谢理解。



原始描述:



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:: 程序信息 ::

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程序名称.....: Demon_Shapes

版本................: 0.2

作者.................: yokmp

文件大小..............: 89 Kb

发布日期.......: 08.03.2011

语言...............: 英语(美国)

下载地址......: http://social.bioware.com/bw_projects_file_download.php?project_file_id=8942

源文件地址..........: http://social.bioware.com/bw_projects_file_download.php?project_file_id=8943

截图地址...: http://social.bioware.com/project/4192/#gallery

MD5 哈希............: 081706E008EF742D871D130AC67E4E7E



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:: 小更新 ::

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我已上传了德语翻译(Demon_Shapes_de-de.tlk)。



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:: 描述或/及用途 ::

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我希望能得到一些(更多的)反馈。



---------------------------------------此模组背后的基本理念:---------------------------------------

如果你杀死魅魔而不是接受她的提议,你做了件“好事”,但你不会从中获得任何东西。

有了这个模组,每杀死一只魅魔,你就能获得一个法术点或天赋点。

如果你杀死了两只,你会获得另一个(更好的)法术(或可供分配的点数),

如果你杀死了全部四只(是的,只有四只(两只在破碎圆圈,

一只在阿里·埃蒙,最后一只在霍内拉斯)),你会获得一个“毁灭性”法术。

我只创建了法术/添加了一个形态、一个被动能力和一个法师/变形师增益,

因为我从来没有玩过足够长时间的战士或盗贼来熟练使用它们。

所以我决定改为给这些职业提供天赋点。



----------------------------------------------关于法术:----------------------------------------------

我创建了两个新类别。它们是变形师的“恶魔之路”和法师的“黑暗仪式”。

第一个类别中有一个名为“恶魔之路”的被动能力,需要解锁“变形大师”才能获得,

以及可以通过杀死一些魅魔获得的“魅魔形态”法术

(就像莫里甘说的“研究动物并试着模仿它”或类似的话……)。

第二个类别中有 6 个法术。

它们是“魅魔抗性”、“燃烧之雨”、“感染”、“纠缠”、“击退”和“冲击波”

(我稍后会替换或调整它们)。



---------------------------------------它们都名如其效---------------------------------------

“纠缠”就像蜘蛛形态的“蛛网”。

“击退”将敌人推开并击倒。

“冲击波”与“击退”效果相同,但作用范围是玩家周围的一个小半径区域。

“恶魔特性”是一个被动能力(如同“变形大师”)。

“魅魔抗性”是一个开关式能力。

“魅魔拟态”是一种变形师形态。

“燃烧之雨”类似“烈焰爆”。

“感染”类似“连锁闪电”法术,但基于自然伤害。



----------------------------------------------------BUG-----------------------------------------------------

我重新安装了包含所有精美 DLC 和 Toolset 的完整游戏,但那些愚蠢的 Bug 并没有消失。

我以全新安装且无任何模组的状态玩游戏,破碎圆圈任务中的第一只魅魔

仍然以 1 点生命值生成。也许是我的存档有问题。



第二件事是,如果你在破碎圆圈任务中杀死第一只魅魔(是的,又是同一只),

你应该在最后一个圣殿骑士之前杀死她。否则可能会发生

你无法因她的死亡获得任何奖励的情况!

在进入她的房间前快速保存是个好主意。



“纠缠”法术不再显示投射物了。

我更改了 ABI_base_new.xls 文件中的一些内容,但我记不清是什么了 )

给 Builder 的建议:你不应该在 xls 文件中设置投射物,因为看起来会错位!

在 Spellscript 中有一个函数可以解决这个问题。



---------------------------------------------在我忘记之前---------------------------------------------

你应该确保在使用此模组之前没有杀死过任何魅魔!

或者,有一些调试脚本可用。要添加一个法术,打开控制台并输入:

'runscript ds_db_addabi 4500XY'。'XY' 是 15 到 22 之间的一个数字。

查看下载页面 Zip 文件中的 ABI_base_new.xls,了解哪个数字对应哪个法术。



如果你想帮助我,欢迎之至 (=



p.s.: 我为我的英语道歉





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:: 需求 ::

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需要基础游戏。你可以拥有“石囚”DLC,但不是必须的。

没有它,你将无法获得“感染”法术。

但你可以通过控制台输入 'runscript ds_db_addabi 450022' 来添加它。





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:: 新增内容 ::

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我已数次重写脚本,以避免对 creature_core 文件的修改。

不幸的是,无法将霍内拉斯的魅魔包含在脚本中。



现在,“纠缠”、“击退”和“冲击波”法术有了难度条件。

查看脚本本身以熟悉这一点。





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:: 更新日志 ::

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我添加并移除了一些法术。你可以在 Builder 文件中看到剩余部分(包含在 .zip 文件中)。



现在支持德语,但也包含在 .zip 文件中。

(Demon_Shapes_0.2.zip\Demon_Shapes_0.2\Localizations\)

有一个 txt 文件和一个 xls 文件。感谢 anakin5 的 TLKTOOL。

使用它,你可以制作自己的翻译,并从 txt 文件中获取德语翻译。



现在支持霍内拉斯的‘Kitty’。



还有许多其他改动。可以说这是一次重写。





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:: 待办事项 ::

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解决一些 Bug 并为法术编写更多代码。特别是针对“感染”法术。你可能会注意到它不会施加技能描述中所述的减速效果。



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