
黑眼(创建角色时使用深色巩膜)
黑色眼白,库纳利,精灵
查看大图3个版本:
1) 独立版,适用于特定头部模型。基于网格。
2) 替换所有精灵眼睛。基于网格。
3) 为库纳利和斯坦提供新的眼睛纹理。
可下载部分或全部,它们都是散装文件。
[b]非常重要:[/b]
这些新的眼睛网格不适用于使用整体眼球纹理的模型,否则只会让眼白变得浑浊。如果看不到效果,请检查是否属于这种情况。确保不要在低画质设置下游戏,也不要选择黑色虹膜,否则眼球会变成纯黑色。
这应该能与你可能拥有的任何虹膜纹理替换模组兼容。它们可能与任何大幅修改巩膜色调贴图的模组不兼容,但我认为大多数模组不会这么做。
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[b]1) 独立版。
[/b]
独特,适用于所有种族和两种性别,我为[url=https://www.moddb.com/mods/tmp7704/downloads/elf-update]tmp DA2[/url]做了一版,还有一个适用于原版精灵眼睛的版本。
还有一个适用于基础库纳利男性的版本,以及[url=https://www.moddb.com/mods/tmp7704/downloads/qunari-update]tmp的库纳利更新[/url]。这些单独使用意义不大,因为库纳利通常使用整体眼球纹理,所以更适合模组制作者。另外还有一个原版精灵眼球的独立版,同样面向模组制作者。
如果你希望在游戏内的角色创建器中使用,请下载可选文件下的“presets”文件。
要在工具集的变形编辑器中添加到变形,请在[ b ]零件选择[ /b ]下查看[ b ]眼睛[ /b ],选择以 _blascr_0 或类似变体结尾的那个。
[u]安装[/u]
解压并将文件夹放入你的 My Documents\Bioware\Dragon Age\packages\core\override 文件夹中。
根据你是否使用 tmp 的精灵更新,删除 [b]精灵(da2 tmp)[/b] 文件夹或 [b]精灵(基础原版)[/b] 文件夹。
要将它们添加到游戏的角色创建器中,请下载 Presets 文件并将其也放入你的 override 文件夹。确保没有其他同名的 .mop 文件,否则它不会显示。
同样,根据你使用的版本,有原版文件和精灵更新文件,删除你不需要的那个。
我建议你在把这些应用到你的守卫者之前,最好有 DAO 的模组修改经验,因为如果你改变主意,将它们从 PC 的变形中移除会很麻烦。但如果你决定移除并遇到困难,我确实创建了一种部分卸载它们的方法。
如何卸载:
[spoiler]
要卸载,你需要先从所有变形中移除它们。如果你只是删除它们,你的角色会留下一个空洞,原本应该是眼球的位置。
[b]简单的移除方法:[/b]
从可选文件下载安全卸载 zip 文件。拖放 pn_eye_blackscnrma.mao 并覆盖旧的。不要删除任何东西,就这样放着。眼睛应该会恢复为游戏默认的外观。
你仍然需要保留 override 文件夹中的眼睛网格文件夹,所以不要删除它。这只是让它显示正常。
请注意,这也会将它们从精灵替换器中移除。
[b]更高级、更好的移除方法:[/b]
如果你将它们用于玩家角色,你需要为他们制作一个不使用自定义眼球网格的新头部并替换掉,可以使用类似[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/1734]这个[/url]或[url=https://whuffie.wordpress.com/2010/03/24/tutorial-dragon-age-toolset-head-morph-for-pc/]这个[/url]的工具。
或者提取变形文件,用 PYGFF 打开并修改关于眼球网格的那一行。(默认眼球名称类似于 hf_uem_basa_0.mmh — 前缀根据性别和种族不同,如 ef、dm、df、hm、em。)有一个关于如何使用 pygff 处理变形的教程[url=https://www.nexusmods.com/dragonage2/mods/2695]在这里,[/url]尽管是针对《龙腾世纪2》的。我不太做这类编辑,所以在这方面帮不了太多,但我建议保留备份。
在从你的 .mor 文件中移除所有眼球模型的痕迹后,你就可以从你的 override 中彻底删除它了。
[/spoiler]
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[b]精灵替换器
[/b]
不算太符合原著设定,但很有趣。如果大家想要,我可以做一个矮人版的。
这会替换游戏中所有精灵的眼睛为黑眼睛,就像《龙腾世纪2》的概念艺术那样。
应该与原版眼睛和 tmp 的精灵更新都兼容,我已经测试过了。
确保你使用的变形不使用整体眼球纹理,比如[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/5598]这个[/url],或者那些原本随 tmp7704 的精灵更新模组打包的。遗憾的是,[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/3674]费雷登精灵[/url]变形使用了整体眼球纹理,所以不兼容。
[u]如何安装[/u]
解压并将文件夹放入你的 My Documents\Bioware\Dragon Age\packages\core\override 文件夹中。
与任何改变精灵眼睛 mmh 的模组不兼容,比如[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/3557]精灵猫眼[/url]。
要卸载,删除该文件夹即可,它们会恢复正常。任何时间卸载都是安全的。
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[u]纹理编辑[/u]
[b]库纳利替换器[/b]
由于库纳利网格普遍使用整体眼球纹理,这改为纹理编辑。
我是为/与 tmp 的库纳利更新一起制作的,但没有它也应该能工作。
或者你可以将它们重命名为不冲突的名称,用于不同的角色。
有一个对通用 DA2 库纳利眼睛纹理的编辑。还有斯坦的选项:
1) 一个覆盖斯坦在《起源》中默认的、带有他原始红紫色眼睛颜色的纹理。
2) 一个保留他默认颜色但带有高光的。
3) 一个基本的紫色版。
[u]如何安装[/u]
解压并将文件夹放入你的 My Documents\Bioware\Dragon Age\packages\core\override 文件夹中。
选择你想要的斯坦纹理文件夹并删除其他文件夹。否则你想要的不会显示。
可能不适用于赋予斯坦不同眼睛纹理的斯坦模组,你可能需要用这个替换另一个不同的纹理。
要卸载,删除 dds 文件即可,它们会恢复正常。卸载是安全的。
[b]杂项网格[/b]
[u]额外的小孩眼球[/u]
有一个模型可以让孩子的虹膜变得非常大。这是一个废弃项目的一部分,因为无论如何你都可以不需要新网格就让他们的虹膜变大。但也许有人会用到它。
[u]如何安装[/u]
解压并将文件夹放入你的 My Documents\Bioware\Dragon Age\packages\core\override 文件夹中。
应该在工具集中可用。
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