
生物生成脚本(支持DLC)
允许你在基础游戏和DLC中生成任何生物的脚本。
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描述:
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该脚本允许你从基础游戏和所有DLC中生成任何生物。使用此脚本生成的生物可选地设置为对玩家敌对、中立或友好,并且可以覆盖其生物等级。
还包含第二个脚本,允许你生成一个执行指定环境动画的中立生物。
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备注:
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无法召唤来自其所属模块之外的生物。例如,在基础游戏中游玩时,不能召唤觉醒(Awakening)的生物。
对于动画脚本,部分动画从中立位置开始,这可能最初看起来好像没有发生任何事情。其中一个例子是'priest_blessing'。
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用法:
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[b]runscript spawn_cr[/b] <[b]标签[/b]> [[b]阵营[/b]] [[b]等级[/b]]
<[b]标签[/b]> - 要生成的生物的标签(参见附带参考文档中的标签列表)
[[b]阵营[/b]] - 可选标识符,将生物阵营设置为敌对、中立或友好。如果留空,则使用生物的默认阵营
[[b]等级[/b]] - 可选标识符,将生物等级设置为以下值之一: [[b]invalid|critter|normal|lieutenant|boss|elite_boss|player|weak_normal|one_hit_kill[/b]]。如果留空,则使用生物的默认等级
[b]
runscript spawn_cr_anim[/b] <[b]标签[/b]> <[b]动画[/b]>
<[b]标签[/b]> - 要生成的生物的标签(参见附带参考文档中的标签列表)
<[b]动画> [/b]- 生物要播放的动画名称(参见附带的动画列表)
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示例:
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生成一个库纳利雇佣兵
runscript spawn_cr orz230cr_qunari
生成一个敌对的爱丽丝泰尔
runscript spawn_cr gen00fl_alistair hostile
生成一个中立的熊
runscript spawn_cr ran600cr_bear neutral
生成一个友好的大恶魔
runscript spawn_cr cli220cr_archdemon friendly
生成一个敌对且等级为"boss"的提根领主
runscript spawn_cr arl110cr_teagan hostile boss
生成博达恩并播放"speaker_lecturer"动画
runscript spawn_cr_anim camp_bodahn speaker_lecturer
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可选脚本:
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在"可选文件"部分中包含一组脚本,用于将NPC转换为“非队伍随从”。这意味着该NPC会跟随你([i]如果以友好方式生成,可能会与你并肩作战[/i]),但不会通过区域过渡,并且不算是真正的队伍成员。
[b]npf_add [/b]脚本将NPC转换为非队伍随从
[b]npf_remove[/b] 命令将其恢复正常([b]注意[/b]:这意味着NPC将停留在执行命令时所站的位置)
对于这两个脚本,你可以提供生物标签来指定目标NPC,或者将参数留空以对最近的NPC执行脚本。此外,剧情随从NPC(你的主要同伴)不受这些脚本影响。
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可选脚本用法:
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[b]runscript npf_add [标签][/b]
<[b]标签[/b]> - 要添加为非队伍随从的生物标签(可选)(参见附带参考文档中的标签列表)。如果未提供此参数,脚本将添加最近的NPC。
[b]runscript npf_remove [标签][/b]
<[b]标签[/b]> - 要移除非队伍随从身份的生物标签(可选)(参见附带参考文档中的标签列表)。如果未提供此参数,脚本将移除最近的非剧情NPC。
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致谢:
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[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/5611]Spawn any creature from DO Origins[/url] 是本模组的最初灵感来源
[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/4512]pygff[/url] 帮助我从ERF文件中获取所有生物列表
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安装:
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解压下载的文件,并将“Creature Spawn Script”文件夹放入你的override文件夹中。
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卸载:
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从override文件夹中删除“Creature Spawn Script”文件夹。
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