
奥兹玛山隘口
霜背山隘口地点的扩展。山区路径的大部分曾对玩家不可用——现已恢复以增强沉浸感,并进行了其他调整。
查看大图《龙腾世纪:起源》的地点通常都很有氛围感——但它们本可以更开阔一些,和信赖的伙伴们多探索一番总是没有坏处的。在为《龙腾世纪:觉醒》的 [i]Vigil's Keep Expanded[/i] 制作更新之后,我决定着眼于主战役的地点。
首先映入我脑海的是通往奥扎玛的山口。恰好,该地点的一部分通路可以恢复——现在你将能够看到更多远古矮人雕像,发现一个奇怪的巨石阵,或者只是和队伍一起在雪地地形中漫步更久。
我的另一项修改是让某个触发点能够在更远的距离被激活:[spoiler]当然,我指的是赏金猎人。在原版中,玩家需要极其靠近他们才能触发遭遇。
我理解他们需要先确认目标再发动攻击,但既然当前道路上除了我们的队伍没有其他人,我相信他们能够*注意到*我们更早一些。[/spoiler]
[b]与Improved Atmosphere的兼容性[/b]:我确保将IA的沉浸式添加内容连同我的修改一起重新创建到了.are文件中。这些内容包括:
- 修正了逃兵和闲谈者的位置
- 恢复了一个被删减的角色,老兵杰里安特
我关于杰里安特的添加——IA的.dlg文件仅为英文。我对其进行了本地化——玩家的回复应以每种支持的语言显示,语音同样有效。
恢复的角色杰里安特与[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/4037]TSM The Mystery of the Missing Kaddis[/url]和[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/4740?tab=description]TSM The Mystery of the Missing Kaddis Store[/url]配合良好——我建议将这些模组与奥扎玛山口一起使用。只需从(..)Kaddis Store修改中移除.are文件即可。@[b]theskymoves[/b]使用了不同的商人位置,我重新创建了来自Improved Atmosphere的那个。此外,IA中相同的.are文件可以安全移除。
为使更改生效,[b]该区域必须是首次访问[/b]。
[b]安装[/b]:
Documents/Bioware/Dragon Age/packages/core/override
[b]卸载[/b]:
从文件夹中移除
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