布莱克派对犬吠 - 重返奥斯塔加

布莱克派对犬吠 - 重返奥斯塔加

该模组尽可能让DLC中更多的随从评论得以呈现。在原版扩展中,有些同伴的闲谈会阻碍其他评论。此外,环境对话原本没有动画——现在

伙伴

尽管以战斗为主,[b]《重返奥斯塔加》[/b]仍然通过我们同伴的反思、想法和回忆,提供了相当多的故事叙述和令人信服的情感。当我们考虑到 BioWare 曾不得不重做一次该DLC时,这一点更值得赞赏——[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/6600]恢复内容 - 哈蒙的泰尔姆[/url] 就是从原始版本中恢复出来的东西。

当同伴们说出自己的想法时,他们的评论对玩家来说也可能变得非常重要。它们甚至可能改变我们对某个特定角色的看法。这就是为什么我确保在合理可能的情况下,启用几乎每一个队伍评论。

例如,如果我们带了除了 [i]阿利斯泰[/i]、[i]温妮[/i] 和 [i]狗狗[/i] 之外的其他角色,通常只有一名同伴会在特定时刻发表评论。我对此进行了调整,这样无论我们带什么队伍,每个人都会说出他们的台词。除了 [b]莎尔[/b],她没有这个扩展包的任何内容。尽管如此,推荐之旅的队伍是:[spoiler][b]阿利斯泰[/b]/[b]秘密同伴[/b]、[b]温妮[/b]、[b]狗狗[/b][/spoiler]
此外,你可能还记得,我们的随从在参与闲聊(环境)评论或对话时没有任何动画。这是我在 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/6616]Blick的队友闲聊[/url] 中为主要战役,以及在 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/6732]《火山口与守望者堡垒》[/url] 中为另一个DLC所做的更改。现在它也已实装到RtO中。与上述两个模组一样,每个动画都是精心挑选的。情感、背景、随从的个性——所有这些都经过仔细考虑,以增强台词的表达效果和影响力。

此外:

- 修复了一个与莫瑞甘某条评论相关的不正确剧情标志。该标志检查的是另一名随从是否在队伍中,这意味着据我所知,从来没有人听过莫瑞甘关于[spoiler]卡兰的皇家宝箱,玩家在其中找到秘密文件和马瑞克的利刃[/spoiler]的评论。
- 恢复了阿利斯泰和温妮关于[spoiler]上述马瑞克的利刃的评论。如果阿利斯泰和温妮在队伍中,他们会情绪化地评论这些文件……然而他们之前并不评论这把利刃,尽管有专门针对它的评论。

虽然阿利斯泰的台词要么没有完全录制,要么其声音文件有问题。但字幕在那里,有一半有配音的台词听起来足够好。所以,在结束关于文件的讨论后,从现在开始他们会评论这把利刃了。
[b]更新[/b]:进一步的测试表明,阿利斯泰的台词在至少一个非英语本地化版本中表现良好——这证实了我的怀疑,即英语台词显然只被录制了一半。[spoiler][/spoiler]
- 还有额外内容,原本我计划将其添加到 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/6738]费雷登之路[/url],但我决定将其合并到RtO的其他编辑中。另一个区域出口(靠近伊沙尔塔)被移得更远,这样我们可以走过通往奥斯塔加的桥梁。一些瓷砖看起来有故障(这是原版问题,我无法修复,因为没有可用的DLC源文件),但这并不让我介意。这段步行具有象征意义,我认为它适合RtO的整体氛围。[spoiler]它旨在提醒玩家数月前与邓肯一起抵达奥斯塔加的时刻。我们已为这个地方尽己所能,是时候永久离开了[/spoiler]


[b]安装[/b]:

文档/Bioware/龙腾世纪/packages/core/override

[b]卸载[/b]:

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