
商贩规模修复与调整
对商人物品缩放进行了一些修复和更改。
查看大图对商人库存规模调整方式的一些修改。
主下载包含对原始脚本的四大更改:
--法杖被纳入可调整规模的物品类型列表
--修复了一个关于商店等级覆盖的错误检查(仅有三家商店受影响——Ilen、Ademaro 和 Levi)
--移除了主要随机数生成组件(从有效玩家等级中增减最多3级)
--所有商店在物品等级足够高时会添加符文槽(取代原有的0-25%几率)
由于现在商店保证出售的物品等级等于或略高于玩家等级,且所有物品都有符文槽,请注意这可能会使购买物品变得更加昂贵。
[b]限制[/b]:
--并非所有物品都能根据其材料进展进行规模调整。不幸的是,没有脚本函数可以改变这一点;必须通过UTI编辑来实现(许多此类编辑可以在[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/5444?tab=files]这里的可选及杂项文件中找到[/url],更多物品模组列在描述页面中)。
--符文会阻止物品进行规模调整!要通过将物品卖给商人再买回来以进行调整,必须先移除符文。(如果你不想费事找回 Sandal 的路,可以使用"runscript zz_upgrade"命令 😉)
如果你想了解商店规模调整的原始工作原理以及我的注释/更改,请查看“文章”标签页。
[b]杂项[/b]:一个用于修复 Levi 和 Mikhael 商店的脚本——这两家商店都存在一个错误,保证提供更高级别的物品和符文槽。该脚本是单独且可选的,因为它是一个相当有用的错误。😆 这个脚本在你第一次访问修复后的士兵之峰时运行,以避免与修改其商店库存的模组冲突。
[b]可选版本[/b] 位于“可选”下:
--原始符文槽机制
--原始随机数生成机制(包括物品可能降级的可能性)
--仅修复(包括物品可能降级的可能性)
[b]冲突[/b]:
此模组将与任何其他修改 gen00pt_generic_actions.ncs 的模组冲突,尽管我并不知道有此类模组。此外,一些商店比较特殊,使用不同的情节脚本来打开。我也编辑了所有能找到的这些脚本(详见自述文件中的脚本和受影响的商店),但这确实增加了更多模组冲突的可能性。如果发生这种情况,最好从本模组中删除冲突的脚本。
包含针对 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/4689]Qwinn's Fixpack[/url] 的补丁,因为它被广泛使用。
由于我只编辑了脚本,因此本模组应完全兼容那些修改商人库存和/或添加新商人的模组(尽管如果新增的商人使用自定义脚本打开,则不会受到影响)。
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