Kivito的亚达姆(beta)

Kivito的亚达姆(beta)

灰袍守望者被召唤至一片被名为霜背军团佣兵军队占领的未探索新区域。为了探索该区域并调查所发生之事,灰袍守望者需要加入他们,但这并非易事……《龙腾世纪:起源》附加内容,包含若干

任务与冒险

这里有一个KIVITO'S YADAM 的发布版本请勿下载此版本,因为这是测试版!!

这是《龙之纪元:起源》的附加内容。目前仍在开发中,处于测试阶段,但应当可以完整游玩。

灰袍守望者被召唤到一个未被探索的新区域,这里被一支名为“霜背军团”的雇佣军占领。为了探索该区域并调查正在发生的事情,灰袍守望者需要加入他们,但这并非易事……

关卡基本已完成,我没有耐心再去处理光照和工具集的怪癖了,所以就这样发布吧。目前它包含:

  • 一个新区域(3 个室外关卡(全部为新建,1 个巨大,2 个小),4 个房间关卡(由原版关卡组合/修改而成,1 个巨大,其余为主战役中预先制作的房间)。

我已经添加了所有任务、敌人、部分法典条目、宝箱等内容。仍需清除错误、打磨、平衡,并重新创建区域内的光照和路径。等我有时间和心情的时候会去做。:) 我想为它添加合适的配音,所以如果有人感兴趣——请联系我。

非常感谢 Dave (commodore128d3) 帮我测试并提供想法!

信息:

  • 剧情一般
  • 对话比较粗糙
  • 英文水平就这样了
  • 幽默感很差
  • 世界观设定需要全面检查

特性:

  • 有 3 种开始方式:主线战役之后(或在营地加冕后的存档中——Zorisej 会在世界地图上开启地图标记,有时需要先离开营地再返回,他才会出现),主线战役中(加冕前)在奥兹玛的贫民窟(Gorkmaz 会在深渊之路开启地图标记),或者在哈文村(Ceki 会直接传送你)
  • 根据不同的开始方式,你会降落在该区域(一个由多张地图组成的区域)的不同两侧,为你提供类似于“起源”故事的背景
  • 使用 Microsoft David 配音(是的,就像几年前波兰电视节目那样 :))
  • 需要利用一些物品(钥匙、炸药)来完成任务或推进进度
  • 有“谜题”需要解开才能打开暗门
  • 有几段过场动画,仅为开场而设
  • 有选择与后果,有些影响小,有些影响大,但不会影响主线战役
  • 超过 15 个任务
  • 使用任务板
  • 许多任务相互关联,某些选择可能需要在完成其他 NPC 的任务或与他们交谈后才能开启
  • 游戏时间大约 2.5 小时以上

质量更新日志: 0.8:

  • 在任务给予者头上添加了“!”标记
  • 添加了剧情辅助提示
  • 修复了一些背景问题
  • 修复了一些对话

0.88:

  • 对剧情条目进行了拼写检查(但并不保证语法正确 :))
  • 修复了一些对话(但同样不保证语法正确 - 抱歉!)
  • 移除了一些调试内容和选项
  • 修复了一些 NPC 问题
  • 添加了“故事回顾”
  • 添加了先前未完成的、需要向 Bruce 汇报的任务,现在可以按你的喜好游玩(希望我预料到了所有结果)
  • Theta HD 纹理现已添加到 ../core/override/hd_textures/..,卸载时需要手动删除,或者如果你喜欢也可以保留
  • 关卡现在位于“env_yadam”文件夹中(../core/override/env_yadam/..),如果你想移除它们,直接删除该文件夹即可
  • 仍在开发中,但离完成和打磨更近了一步,仍需制作 3-4 个任务才能到达结局..
  • 旧版本信息请参见文末的 readme 部分(含剧透!)

0.95:

  • 添加了所有任务..
  • 添加了宝藏和一些奖励..
  • 添加了一些法典条目..
  • 添加了敌人..
  • 添加了对话,当然没注意语法。
  • 更改和添加了一些内容、NPC、物品..

已知问题:

  • 希望我修复了所有问题——不,我没有。虽然经过大量测试,但无法预料所有情况..
  • 剧情辅助提示有时会显示,但通常在任务结束时会被移除..
  • 如果遇到卡顿,请保存并重新加载,或退出游戏再重新加载(我猜是引擎内存泄漏)。

如果遇到任何问题,请通知我,以便我进行修复.. :)

注意:

  • 你需要从一个干净的存档重新开始,才能应用这些更改
  • 要加入军队,你需要完成一些任务(修复船只和拯救米哈伊尔,并与考古学家交谈)
  • 要进入堡垒内部,你需要完成所有军队任务板上的任务,并找到所有魔法石(考古学家给的任务),然后 Bruce 的入侵任务才会开始

安装与兼容性:

  • 不兼容额外狗狗槽位——请在进入主区域前禁用或停用额外狗狗槽位。
  • 使用 daupdater 或 damodder 安装即可,一切应该正常
  • 我未与其他模组一起测试,但我没有改动核心/单人游戏资源,推测不会造成太大冲突(该模组是在纯净的 DAO 安装环境下开发的)
  • 我使用了来自 Rennn 的 Theta HD 项目中的马车、货车、帐篷 HD 纹理模组
  • Theta HD 纹理放置在 ../core/override/hd_textures..,如有冲突可以移除

卸载:

  • 使用 damodder 移除模组
  • 手动移除 ../core/override/env/.. 中的区域文件(将来文件夹会命名为“env_yadam”,顺便说一句,如果留在那里,你也可以在自己的模组中使用它们)
  • 区域文件位于“dan”、“kv_ts*”、“mod_ts2”和“yad*”文件夹中!
  • 从 0.88 版本开始,关卡位于 ../core/override/env_yadam/..,只需删除该文件夹即可
  • Theta HD 纹理打包在 ERF 中,应随模组一起卸载,但从 0.88 版本开始,它们在 ..core/override/hd_textures/.. 中,需要手动删除!

重新安装 / 更新:

  • 使用 damodder 卸载旧版本
  • ..core/override/.. 文件夹中移除此区域(对于 0.88 及更高版本,如果区域文件有更新则必须执行此操作——见卸载部分)
  • 使用 damodder 安装新版本
  • 然后就可以游玩了,但你需要从一个干净的存档重新开始,并且在打开第一个区域之前,游戏才能读取到模组的更改(物体在首次出现时才加载到区域中)

我的博客和(某种程度上的)教程: https://datoolsetblog.wordpress.com/