奥术战士重制版

奥术战士重制版

对奥术战士玩法进行小幅改版。战斗魔法现在提供更多攻击力,其疲劳消耗大幅降低,但也会影响部分法术效果。同时,还带来了对其他法术的一些改动,例如能够施放。

玩法

最近我制作了一个名为“True Combat Magic”的模组。自那以后,我还对奥法战士(AW)的玩法做了其他改动,现在它已经接近一次彻底重做了,所以我想分享出来。

请原谅我糟糕的英语。

毋庸置疑,奥法战士是我在《龙腾世纪:起源》中最喜欢的玩法。但我一直不太喜欢他们对奥法战士施法机制的处理方式。所以我做了这个模组,目的是移除战斗魔法的过高疲劳值,并在战斗魔法激活时对法术效果施加一些惩罚。我还对其他许多法术做了一些改动,例如让奥法战士不再那么坚不可摧,并允许某些法术在拔出武器时施放。

奥法战士更倾向于身处战斗核心,手持利剑直面敌人。因此,他对法术的专注度降低,法术效果也随之减弱,这是可以理解的。许多原初系法术在战斗魔法激活时现在造成的伤害会降低,但它们依然实用——冰霜法术、石拳和火球术对于群体控制非常出色,而且许多法术现在可以在拔剑状态下施放。战斗魔法现在也提供了更高的攻击加成,并且现在与魔力(MAG)挂钩。

安装方法: 解压后放入 Documents\Bioware\Dragon Age\packages\core\override

注意1:如果你不想要我对急速术的改动,只需删除文件 'abi_base_haste.gda'。 注意2:如果你只想要我对奥法战士法术线的改动,请删除所有文件,仅保留:'abi_combat_magic.gda' 和 'spell_combat_magic.ncs'。

此模组与任何修改了下列法术的其他模组不兼容。

改动列表:(未列出的效果保持不变)

战斗魔法: 疲劳值:50% 5% 攻击现在随魔力(MAG)提升(而非法术威力),且提升量与力量和敏捷相同(0.5 魔力 = 1 攻击)

威猛光环: 增加攻击:5 增加防御:10 增加伤害:5 新增:增加攻击速度 15%

微光护盾: 增加护甲:15 增加火焰、寒冷、闪电、自然和灵魂抗性:75% 20% 法力回复惩罚:10 5

幽幕: 增加闪避:25% 10% 增加法力回复:+1 +0.5

烈焰爆裂: 现在可在拔剑状态下施放 战斗魔法激活时仅造成 33% 伤害

火球术: 冷却时间:10秒 20秒 现在可在拔剑状态下施放 战斗魔法激活时仅造成 33% 伤害

炼狱: 不再能在拔剑状态下施放

石拳: 冷却时间:15秒 10秒 现在造成自然伤害 现在可在拔剑状态下施放 战斗魔法激活时仅造成 33% 伤害

寒冬之握: 冷却时间:8秒 10秒 现在可在拔剑状态下施放 战斗魔法激活时仅造成 33% 伤害

冰霜锥: 冻结持续时间:8秒 5秒 现在可在拔剑状态下施放 战斗魔法激活时仅造成 33% 伤害

暴风雪: 不再能在拔剑状态下施放

闪电术: 现在可在拔剑状态下施放 战斗魔法激活时仅造成 33% 伤害

震荡术: 现在可在拔剑状态下施放 战斗魔法激活时仅造成 33% 伤害

暴风雨: 不再能在拔剑状态下施放

连环闪电: 战斗魔法激活时仅造成 50% 伤害

再生术: 现在可在拔剑状态下施放

英雄防御: 现在可在拔剑状态下施放

英雄攻击: 现在可在拔剑状态下施放

急速术: 攻击惩罚:5 增加攻击速度:25% 15% 法力回复惩罚:3 2

精神冲击: 现在可在拔剑状态下施放

脆弱诅咒: 现在可在拔剑状态下施放

痛苦诅咒: 现在可在拔剑状态下施放

恐惧术: 现在可在拔剑状态下施放

吸血术: 现在可在拔剑状态下施放