费雷尔登道路

费雷尔登道路

这个mod的目标是尽可能多地展示费雷登——充分利用地图,让玩家能探索比原版更多可以行走的地方。

第一步是扩大位置,通过扩展可游玩区域来增强沉浸感。接下来——利用那些已修复的区域部分,并在其中添加新内容。


[i]红崖村[/i]、[i]天堂村[/i]、[i]卡兰达湖[/i]和[i]幽静小径[/i]的目标很简单——给玩家更多空间,让他们在遇到区域切换画面之前,能多感受一会儿地点的氛围。

[i]奇异森林[/i]的修改更为重要——默认情况下,玩家身后的路径是离开该地点所需使用的通道。问题是,根据我们队伍的位置判断,这正是我们来的路。还有另一条被标记为阻挡的路径——我认为这条更适合作为出口。我据此交换了两者。

[b]更新 1.2 [/b]
[spoiler][i]奇异森林 - [/i]多年来一直存在一些问题。

1) 两个女性村民在场景中互换了位置

2) 其中一人看起来和艾莉诺·库斯兰一模一样

后者已在由[b]LinSterling[/b]制作的[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/4876]没有库斯兰妈妈的双胞胎[/url]中修复——我建议使用该模组。关于第一个问题——[b]Whisper779[/b]在[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/6151]没有库斯兰妈妈的双胞胎更新[/url]中遇到了它。我四处研究后,注意到这个 bug 可以更干净地解决。而且根据我的测试,我似乎已经达到了预期的效果。

如截图所示——使用 LinSterling 的模组和我的调整,每个角色都是独特的,没有角色重排的问题。我还为村民的台词添加了情感表情。它们通常微妙得不易察觉,但当我看到一句对话没有表情时,添加上也不会有什么坏处。


此外,[i]死亡战壕[/i]的出口被移动了——正如你将看到的,在默认通往铁砧的区域切换点远处有一道门。出口已移至那里,这样战壕的最后一间房间在最终战斗后就不会显得那么局促了。


另一处微调——[i]霍恩利斯[/i]。结果发现在原版区域切换点之外有些可行走的地面——虽然不大,但能让人从远处更好地欣赏村庄。[spoiler]

目前,[i]费雷登之路[/i]包含了对以下区域的修改:[spoiler][b]红崖村[/b]

[b]天堂村[/b]

[b]卡兰达湖[/b]

[b]奇异森林[/b]

[b]幽静小径

死亡战壕[/b]

[b]霍恩利斯[/b][/spoiler]

这些文件与几个[b]改进氛围[/b]的区域编辑兼容。我包含了首个可用版本([b]原版[/b] .are)和[b]IA兼容[/b]版本。我建议使用 IA 兼容版本,因为它能沉浸式地添加更多背景角色,并增强城镇/村庄的活跃环境行为。文件夹的加载顺序已设置好,以便游戏加载 IA 文件夹。也可以手动移除“首个版本”或“IA兼容”文件夹。

每个 .are 文件必须[b]首次访问[/b]才能生效,更改无法追溯适用于现有存档(如果该区域已被加载过)。

正如@[b]Harkseth[/b]注意到的——有一个区域与[森恩的特殊对话](原文缺失,但可能指“Sten's Special Dialogues”)中的区域完全相同。[s]如果你使用该模组,请将可选文件放入费雷登之路的主文件夹中,确认替换。[s] 自[b]1.4[/b]版本起,兼容性已被重新设计,不再需要任何可选文件。


[b]安装[/b]:

Documents/Bioware/Dragon Age/packages/core/override

[b]卸载[/b]:

从该文件夹中移除